문명 6 특수지구 인접 보너스 계산기
인접 규칙이 있는 모든 지구 — 지구 16종 지원
중심 타일 — 배치할 특수지구
전체 지구
문명
플레이 가능한 문명–지도자 조합 전체가 표시됩니다. "인접 보너스 있음" 항목은 고유 능력이 이 계산에 영향을 줍니다.
인접 규칙이 있는 모든 지구를 지원합니다(고유 지구 포함). 인접 규칙이 없는 지구(송수로·주택가 등)는 미지원으로 표시합니다.
Plan A
인접 보너스 없음
Plan B
인접 보너스 없음
데이터 스냅샷: gs-1.0.12.68-build15296837
계산기 사용 방법
중심 타일에 지을 특수지구를 고른 뒤 주변 여섯 타일의 내용을 입력하세요. 해당 지구에 적용되는 모든 인접 규칙을 평가해 두 후보 위치의 보너스를 나란히 보여주므로, 어디에 지어야 더 이득인지 바로 판단할 수 있습니다.
모든 숫자는 추적 가능합니다. "왜 이 숫자인가요?"를 펼치면 어떤 규칙이 적용됐고, 몇 개의 타일이 조건을 만족했으며, 게임 데이터의 규칙 ID가 무엇인지 확인할 수 있습니다. 규칙은 손으로 입력한 것이 아니라 Gathering Storm 게임플레이 데이터베이스(최종 패치, 전체 공식 DLC, 선택 게임 모드 꺼짐)에서 추출해 버전을 고정한 스냅샷입니다.
캠퍼스·성지·상업 중심지 외의 특수지구는 잘못 계산하는 대신 미지원으로 명시합니다. 나머지 지구는 순차적으로 추가됩니다.
알려진 제한
- 문명 고유 능력에 의한 인접 보너스는 일본·네덜란드·브라질·인도네시아·갈리아·말리를 지원합니다. 고유 특수지구 자체를 배치 대상으로 계산하는 것(서원·라브라 등)은 아직 지원하지 않으며, 이웃 타일의 고유 지구는 계산에 포함됩니다.
- 인접 보너스를 배가하는 정책 카드·건물 효과는 포함하지 않습니다. 결과는 기본 인접 산출입니다.
- 인접 규칙은 2026-07-20에 게임 데이터 원문으로 확인했습니다. 한 가지가 미해결입니다 — 도심이 "인접 지구 2개당" 보너스에 포함되는지는 데이터에 정의되지 않은 엔진 동작입니다. 이에 영향받는 결과는 화면에 표시됩니다.