Civ6 区域隣接ボーナス計算機

区域16種類に対応

隣接ルールを持つすべての区域 —

中心タイル — 配置する区域

すべての区域
文明

プレイ可能なすべての文明–指導者の組み合わせが表示されます。「隣接に影響」の項目は、この計算に影響する固有能力を持っています。

隣接ルールを持つすべての区域に対応(固有区域を含む)。隣接ルールのない区域(水道橋・地区など)は未対応と表示します。

Plan A

隣接ボーナスなし

Plan B

隣接ボーナスなし

データスナップショット: gs-1.0.12.68-build15296837

この計算機の使い方

中心タイルに置く区域を選び、周囲6つのタイルの内容を入力します。その区域に適用されるすべての隣接ルールを評価し、2つの候補地のボーナスを並べて表示するので、どこに置くのが得かすぐ判断できます。

すべての数値は追跡可能です。「なぜこの数値なのか?」を開くと、どのルールが適用され、いくつのタイルが条件を満たし、ゲームデータ内のルールIDが何かを確認できます。ルールは手入力ではなく、Gathering Storm のゲームプレイデータベース(最終パッチ、全公式DLC、オプションのゲームモードはオフ)から抽出し、バージョンを固定したスナップショットです。

隣接ルールを持たない区域(水道橋・地区など)は、誤って計算する代わりに未対応と明示します。

既知の制限

  • 文明固有能力による隣接ボーナスは、日本・オランダ・ブラジル・インドネシア・ガリア・マリに対応しています。固有区域そのものを配置対象として計算すること(書院・ラヴラなど)はまだ未対応で、隣接タイルの固有区域は計算に含まれます。
  • 隣接ボーナスを倍加させる政策カードや建物の効果は含まれません。結果は基本の隣接産出です。
  • 隣接ルールは2026-07-20にゲームデータ原文で確認しました。1件未解決です — 都心が「隣接区域2つごと」のボーナスに数えられるかはデータに定義されていないエンジン挙動です。これに影響される結果は画面に表示されます。