크메르
자야바르만 7세
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리종교문화
키트 한눈에 보기
자야바르만의 크메르는 강으로 신앙을 먹입니다. 강변 성지가 식량·주거를 주고, 프라삿 사원은 인구마다 문화를 더하며, 거대한 강변 도시가 그대로 종교 강국이 됩니다. 인구 그 자체가 신앙심이 되는 문명입니다.
오프닝: 첫 60턴
자야바르만 7세에게는 강이 모든 것을 결정하므로, 성지가 물에 닿고 도심과 언덕 또는 산 사이에 송수로가 들어갈 강굽이를 찾아 한두 턴 걸어가는 것을 감수하세요. 정찰병, 투석병, 개척자로 시작해 점성술을 가장 먼저 연구합니다. 강변 성지는 신앙뿐 아니라 도시의 식량까지 책임지기 때문에 크메르는 첫 지구로 성지를 올려도 손해가 없습니다. 이어서 도기, 관개, 공학으로 송수로를 열되, 주거가 빠듯한 곳만이 아니라 모든 도시에 지을 생각으로 준비하세요. 사회 제도는 신비주의, 초기 제국, 신학 순입니다. 프라사트는 사원을 대체하며 기술이 아니라 신학에서 열립니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
돔레이
트레뷰셋 대체
기술: 군사 공학
건물
프라사트
사원 대체
사회제도: 신학
인접 효과
- 성지강 인접+2 신앙
운영 팁
강가에 정착해 성지마다 송수로를 짝지어 주고 도시를 마음껏 키우세요. 크메르의 신앙은 인구에 비례합니다. 종교 경쟁이 치열해지면 프라사트 슬롯에 모은 유물과 앙코르 와트로 유물 관광 노선을 병행하는 것도 진지한 대안입니다.
승리 경로
종교 승리가 직행로입니다. 송수로가 도시마다 신앙을 붓고, 프라사트가 도시 인구마다 문화를 더하며, 인구가 거대한 크메르 강변 도시는 인구 그 자체로 상당한 종교 압력을 밀어냅니다. 이 유물 노선 덕분에 문화가 곁다리가 아니라 두 번째 길이 됩니다. 프라사트마다 유물 슬롯이 하나씩 있고, 성물함 교리를 가진 종교 아래 유물을 쌓으면 위대한 예술가 없이도 관광이 나옵니다. 전환 시점은 르네상스입니다. 다른 두 문명의 종교가 이미 강하다면 개종용 사도 구매를 멈추고 프라사트 슬롯을 채울 유물을 모으세요. 그리고 앙코르 와트의 주거로 도시를 계속 키워 문화 승리로 이어가면 됩니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
강의 여신은 이 문명을 위해 쓰인 판테온이나 다름없어, 이미 강변에 앉은 성지에 쾌적도와 주거를 더해 주고, 성물함 교리는 프라사트 슬롯의 유물을 관광 엔진으로 바꿉니다. 앙코르 와트는 이름뿐 아니라 실전에서도 크메르의 대표 불가사의로, 이미 큰 도시들에 주거와 인구를 더 얹습니다. 총독 중에는 모크샤의 신성한 건축가 승급이 그 도시에서 성지를 비롯한 지구를 신앙으로 살 수 있게 하고, 송수로마다 주거를 더하는 리앙의 수도 시설 승급은 송수로가 많은 도시를 더 키웁니다. 사절은 사도 승급 선택권을 주는 예레반에, 강변 도시가 해안에도 닿는다면 난마돌에 보내세요. 정책 카드는 경전을 먼저, 시뮬타네움을 다음에 끼우면 됩니다.
약점과 대처
강이 없으면 지도자 능력은 죽은 것이나 마찬가지이고, 문명에 남는 것은 송수로 신앙뿐이므로 건조하거나 언덕뿐인 고원 시작이라면 수도 이전을 진지하게 고민해야 합니다. 도시를 빠르게 키우면 성지로는 해결되지 않는 쾌적도 문제가 생기며, 유흥단지를 건너뛰면 르네상스의 전쟁 피로도가 닥칠 때 정확히 소요가 터집니다. 크메르에는 초반 군사 고유 유닛이 없고, 돔레이는 전쟁이 이미 잘 풀릴 때만 빛나는 공성 유닛이라 이웃의 고전 시대 러시를 버티기 어렵습니다. 상대는 송수로를 약탈해 한 번에 도시의 신앙과 식량을 함께 끊거나, 자기 종교로 큰 강변 도시를 일찍 개종시키는 식으로 대응합니다.
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