에티오피아
메넬리크 2세
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리종교문화
키트 한눈에 보기
메넬리크의 에티오피아는 언덕의 지배자입니다. 언덕 위 도시는 신앙 산출에 비례해 문화·과학을 얻고, 군대는 고지대에서 맹렬히 싸웁니다. 암굴 교회는 남들이 거들떠보지 않는 산악 지대에서 신앙을 뽑아냅니다.
오프닝: 첫 60턴
두 턴을 걷더라도 언덕 위에 정착하세요. 메넬리크 2세는 평지 수도에서 아무것도 얻지 못하고, 언덕 전투 보너스가 초반을 안전하게 만드는 요소입니다. 정찰병·투석병·개척자로 열고 채광과 점성술을 일찍, 이어서 청동을 연구하세요. 사회제도는 대외 무역, 신비주의, 초기 제국 순으로 가서 40턴 전에 판테온과 첫 성지를 확보합니다. 모든 도시는 성지 인접 보너스와 암굴 교회 자리를 위해 산이 가까운 언덕 위에 세워야 합니다. 건설자가 허락하는 한 자원을 빠르게 개발하세요. 개발한 자원 하나하나가 에티오피아 능력 아래에서는 신앙입니다. 첫 교역로는 해외로 보내세요. 60턴까지 성지를 착공한 언덕 도시 셋, 판테온 확보, 대예언자 영입 임박이 기준선입니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
오로모 기병대
군마 대체
기술: 성
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
무조건 언덕 위에 정착하세요. 산출도 전투 보너스도 언덕이 조건입니다. 암굴 교회와 판테온으로 신앙을 쌓으면 문화·과학 전환 덕에 종교가 그대로 종합 경제가 됩니다.
승리 경로
종교가 주력이라는 것은 신앙이 연료라는 뜻일 뿐입니다. 메넬리크 2세의 제국은 자원, 암굴 교회, 성지에서 신앙을 만들고, 언덕 도시가 그 일부를 즉시 문화와 과학으로 바꿉니다. 그래서 실제 결승선은 문화입니다. 에티오피아 능력으로 신앙이 고고학자와 고고학 박물관을 곧바로 사고, 후반 록 밴드도 같은 재원에서 나오며, 문화 전환이 극장가를 알아서 채웁니다. 과학은 같은 엔진이 캠퍼스를 먹이는 대비책이고, 본격적인 종교 승리는 경쟁자가 적은 작은 맵에서 현실적입니다. 지배는 방어에 한합니다. 오로모 기병대는 고지대를 지키는 유닛이지 저지대 도시를 빼앗는 유닛이 아닙니다. 고고학이 가까워지면 문화로 확정하고, 종교는 목표가 아니라 경제로 유지하세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
판테온은 언덕에 광산이 있느냐 교회를 위한 고매력 타일이 있느냐에 따라 종교 우상이나 대지의 여신입니다. 신도 교리 노동 윤리는 같은 신앙을 모든 언덕 도시의 생산력으로 바꿉니다. 목샤는 성지 수도에, 핑갈라는 두 번째 도시에 두어 전환된 문화와 과학을 불리세요. 정책은 초반 경전과 신왕, 이후 시뮬타네움과 신권정, 그리고 산의 캠퍼스 인접을 위한 자연 철학을 유지합니다. 마하보디 사원, 킬와 키시와니, 몽생미셸이 이 신앙 경제 위에 겹치는 불가사의이고, 마추픽추는 산악 도시에 자연스럽게 맞습니다. 도시국가는 예레반, 캔디, 난 마돌, 그리고 언덕 도시가 신앙으로 성벽을 사게 하는 발레타를 노리세요. 암굴 교회는 도시 사이 산맥 옆 언덕에 줄지어 까세요.
약점과 대처
평지 시작과 초원 맵은 메넬리크 2세를 그대로 무너뜨립니다. 언덕이 없으면 전투 보너스도, 산출 전환도, 암굴 교회 자리도 없으니 1턴에 자리를 옮기는 것이 옳을 때가 많습니다. 신앙 엔진은 효과가 나기까지 느립니다. 전환은 신앙의 일부이므로 고전 시대의 작은 성지 산출은 하찮은 문화가 되고, 곧바로 캠퍼스로 간 경쟁자가 르네상스까지는 앞서 있습니다. 상대는 종교를 먼저 창시해 그의 성지를 교리 없는 비싼 신앙 농장으로 만들고, 오로모 기병대가 우위를 잃는 계곡에서 싸우는 식으로 대응합니다. 흔한 실수는 산에서 먼 언덕에 정착하는 것, 문화 루트에 필요 없는 선교사에 신앙을 쓰는 것, 능력이 문화를 알아서 준다고 여겨 극장가를 소홀히 하는 것입니다.
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