미국
테오도어 루즈벨트(의용 기병대)
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리문화정복
키트 한눈에 보기
의용 기병대 루즈벨트는 자국 대륙 전쟁을 수익화합니다. 내 대륙에서의 전투는 더 유리하고, 의용 기병대가 거기서 올린 처치는 문화로 돌아와 사회제도 진행을 밀어줍니다. 공격받는 것을 반기는 문화 플랜입니다.
오프닝: 첫 60턴
의용 기병대 루즈벨트의 초반은 손님을 기다리는 수비수의 모습입니다. 전사, 정찰병, 투석병사, 개척자 순으로 뽑고, 두 번째 개척자보다 투석병사를 하나 더 앞세워 30턴 무렵 궁수를 갖추세요. 청동 기술은 주둔지 선택지와 철 확인을 위해 일찍 찍고, 석공술로 국경 도시에 성벽을 올립니다. 50턴까지 도시 셋이면 충분하며 전부 자국 대륙에, 가급적 강을 따라 두거나 언덕 뒤에 두어 접근로가 하나가 되게 만듭니다. 사회제도는 법전과 장인 정신으로 규율과 아고게 카드를 확보한 뒤 대외 무역, 군사 전통, 정치 철학으로 갑니다. 수도는 이른 기념비와 극장가로 문화 엔진 역할을 맡고, 변경 도시가 병영을 두고 전쟁을 담당합니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
P-51 머스탱
전투기 대체
기술: 고급 비행
건물
영화 스튜디오
방송 센터 대체
기술: 라디오
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
호전적인 이웃을 내 영토로 끌어들여 길목에서 받아치세요. 의용 기병대가 나온 뒤에는 격퇴한 침공 하나하나가 사회제도 자금이 됩니다. 확장은 자국 대륙 안에서만 해야 싸우는 곳마다 보너스가 깔리고, 벌어둔 문화 우위는 관광으로 전환하면 됩니다.
승리 경로
주된 노선은 자국 땅의 전쟁으로 자금을 대는 문화 승리입니다. 의용 기병대가 내 대륙에서 적 유닛을 처치할 때마다 문화가 들어오니, 의용 기병대가 나온 뒤에는 매복으로 갈아 없앤 침공군이 사회제도 몇 개 분량이 됩니다. 요령은 땅을 잃지 않으면서 전쟁을 유도하는 것입니다. 벌어 둔 문화 우위는 극장가, 위대한 작가, 그리고 후반 영화 스튜디오를 통해 관광으로 바뀌며, 특히 문화를 소홀히 한 문명에게 관광 압력이 크게 먹힙니다. 같은 대륙에서의 정복은 두 번째 길이자 사실상 같은 길입니다. 이웃 군대가 국경에서 소진되면 살아남은 병력으로 나가 비어 있는 수도를 빼앗으세요. 해외 전쟁은 아예 피하세요. 대륙 보너스와 처치 보상이 없으면 평범한 문명입니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
초반에는 문화 도시국가보다 카불이나 발레타처럼 징집 유닛이나 병영 보너스를 주는 군사 도시국가가 더 중요합니다. 어차피 키트가 군사 교전을 문화로 바꿔 주기 때문입니다. 총독은 빅토르를 변경 도시에 두고 수비대 지휘관 승급으로 살육장을 더 끈적하게 만들고, 아마니를 근처 도시국가에 두면 종주권을 지키기 쉬워집니다. 불가사의는 승급을 주는 병마용을 먼저, 종주국 수가 쌓이면 킬와 키시와니를 노리세요. 정책은 징병제와 후반 종자단으로 침공을 기다리는 동안 상비군을 싸게 유지하고, 관광 단계에서는 그랜드 오페라를 씁니다. 판테온은 대장장이의 신이나 사냥의 여신이 맞고, 산업 시대에는 기사도 정책으로 의용 기병대를 쏟아내면 됩니다.
약점과 대처
이 페르소나는 상대의 행동에 운명이 걸려 있습니다. 아무도 공격하지 않으면 문화 보상은 한 번도 발동하지 않고, 방어 보너스가 달린 평범한 내정 문명이 됩니다. 인간 상대는 이를 알고 침공하지 않은 채 내정으로 앞서 나가며, 평화 성향 AI도 마찬가지입니다. 공격적인 정착으로 전쟁을 유도하다가는 지는 전쟁에서 도시를 잃을 수도 있습니다. 작은 대륙에 혼자 놓이는 대륙 지도가 최악입니다. 집에서 싸울 상대가 없고 해외 확장은 보너스를 잃기 때문입니다. 흔한 실수는 처치를 쫓아 바다 건너로 넘어가 문화가 끊기는 것과, 의용 기병대만 주는 처치 문화를 기다리며 극장가를 게을리하는 것입니다. 영화 스튜디오는 200턴 동안 쌓인 관광 적자를 메우기엔 너무 늦게 나옵니다.
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