일본
호조 도키무네
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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호조 도키무네는 지구 테트리스를 둡니다. 지구끼리 인접하면 서로를 강화해, 일본은 모든 것이 맞닿는 촘촘한 기하학 도시를 짓습니다. 다치면 더 무서운(부상에도 전투력이 깎이지 않는) 사무라이가 그 도시들을 지킵니다.
오프닝: 첫 60턴
첫 개척자가 움직이기 전에 지구 클러스터부터 그려 두세요. 호조 도키무네는 모든 지구가 이웃 지구에서 인접 보너스를 얻으므로, 수도는 성지·캠퍼스·극장가가 한 꼭짓점을 공유하는 삼각형에 상업 중심지나 항만이 가장자리에 닿는 형태가 이상적입니다. 정찰병, 투석병, 개척자, 개척자 순으로 시작하고 두 번째 도시는 해안에 두어 항만을 격자에 합류시키는 동시에 호조의 해안 전투 보너스로 지키세요. 기술은 점성술을 먼저 찍어 반값 성지로 초기 종교를 싸게 잡고, 청동 기술로 주둔지 할인을, 철 기술로 사무라이 길을 엽니다. 사회 제도는 장인 기술에서 초기 제국으로 이어가되, 50턴 전에 연극과 시를 마쳐 경쟁자보다 먼저 극장가 자리를 확보해야 합니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
사무라이
중갑병 대체
사회제도: 봉건제
건물
전자 공장
공장 대체
기술: 산업화
인접 효과
- 캠퍼스지구 인접+1 과학
- 상업 중심지지구 인접+1 금
- 항만지구 인접+1 금
- 성지지구 인접+1 신앙
- 산업구역지구 인접+1 생산력
- 극장가지구 인접+1 문화
운영 팁
정착 전에 도시를 지구 클러스터로 설계하세요. 해안이면 항만까지 격자에 합류합니다. 일본은 맵 크기와 무관하게 밀집 도시로 정점을 찍는 문명입니다. 사무라이는 피해를 입어도 약해지지 않으니 맞교환을 두려워하지 말고 계속 밀어붙이면 됩니다.
승리 경로
일본의 지구 경제는 문화를 가리킵니다. 옆의 성지와 캠퍼스에서 인접 보너스를 받는 극장가가 걸작 슬롯을 빠르게 채우고, 전자 공장이 후반에 범위 안 모든 도시로 문화를 뿌리며, 촘촘한 배치 덕에 남은 타일에 불가사의 자리가 납니다. 두 번째 길은 정복입니다. 봉건제에서 사무라이가 나오는 중세 창과, 해안 타일에서 붙는 호조의 보너스로 육해군 혼성 부대가 해안 도시를 싸게 따내는 구간이 핵심입니다. 현실적인 계획은 사무라이로 가장 가까운 이웃을 쳐서 클러스터 도시 수를 두 배로 늘린 뒤, 산업 시대부터 문화와 관광으로 전환하는 것입니다. 과학도 가능하지만 특색이 없으며, 인접 보너스 이상으로 밀어주는 요소는 없습니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
핑갈라를 수도에 두면 클러스터가 뽑아내는 과학과 문화를 그대로 증폭하고, 수직 통합을 찍은 매그너스는 한 도시가 촘촘한 제국의 범위 안 모든 산업구역에서 생산력을 받게 합니다. 노릴 불가사의는 킬와 키시와니입니다. 일본은 생산력으로 종주국 자리를 쉽게 모으는데 킬와가 보유한 유형마다 보너스를 증폭해 줍니다. 절경 해안이라면 대지의 여신도 좋지만, 성지·캠퍼스·극장가가 나란히 앉는 문명에는 신성한 불꽃이 더 강한 판테온입니다. 사무라이를 찍는 동안에는 봉건 계약 카드를 끼우고, 해안 보너스는 오클랜드와 묶어 물 타일도 마침내 무언가를 생산하게 만드세요.
약점과 대처
도심에 가까운 타일에 지구를 몰아넣는다는 것은 가장 좋은 지형 타일을 포기한다는 뜻이라, 일본 도시는 순수 식량이 부족해 작게 머무는 경우가 많습니다. 송수로와 주거지를 일찍 계획하지 않으면 중세쯤 주거 한계에 걸립니다. 인접 보너스 구조는 모든 지구가 약탈 경로 하나에 노출된다는 뜻이기도 해서, 기병 한 부대가 클러스터를 가로지르면 과학·신앙·문화가 한 턴에 무너집니다. 호조의 전투 보너스는 해안 타일에서만 붙으므로 내륙 전쟁은 진짜 군사 능력을 가진 문명과 대등한 조건으로 싸워야 합니다. 상대는 봉건제 창을 장창병으로 받아치거나, 클러스터가 완성되기 전에 근처 불가사의 자리를 먼저 차지하는 식으로 그를 꺾습니다.
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