콩고
은징가 음반데
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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은징가 음반데는 콩고를 자국 대륙에 집중시킵니다. 같은 대륙 도시들이 산출 급증을 얻어, 더 넓게 편 경쟁자를 밀도로 앞서는 대륙 제국이 만들어집니다. 걸작 엔진은 그대로, 재원이 지역 지배력으로 바뀐 셈입니다.
오프닝: 첫 60턴
은징가 음반데는 20턴 전에 자기 대륙의 윤곽을 알아야 하므로, 정찰병 둘, 전사, 개척자 순으로 시작해 정찰병 두 부대로 해안선을 따라 대륙 경계를 찾아내세요. 그 경계 안의 모든 도시는 산출 급증을 받고 밖의 도시는 손해를 보니, 정착 패턴은 밀도 있게 안쪽으로 향합니다. 나중에 음반자가 들어갈 열대우림과 숲 골짜기를 채우고, 해안은 같은 땅덩어리에 있을 때만 잡으세요. 청동 기술을 일찍 연구하고 철 기술로 은가오 음베바를 연 뒤, 이어서 문자와 화폐로 갑니다. 음벰바 아 은징가와 달리 성지를 지을 수 있으므로, 신성한 길 같은 판테온이 손닿는 곳에 있다면 점성술을 네 번째 기술로 넣어도 됩니다.
이 문명의 고유 요소
지구
음반자
주택가 대체
사회제도: 길드
유닛
은가오 음베바
검사 대체
기술: 철제 기술
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
해외 식민지는 잊고 자국 대륙부터 빈틈없이 채우세요. 대륙 밖 도시는 보너스를 못 받습니다. 본토를 단단히 지키며 열대우림에 음반자를 쌓으면, 산출 우위가 걸작을 통해 문화로 흘러갑니다.
승리 경로
자국 대륙 도시의 산출 보너스 덕에 은징가 음반데는 싸울 수 있는 콩고 지도자입니다. 같은 대륙에서 점령한 도시도 보너스를 물려받으므로, 은가오 음베바와 기사로 같은 대륙 이웃을 치는 중세 공세는 정복 단계인 동시에 경제 단계입니다. 다른 대륙 정복은 수지가 맞지 않아 정복 계획은 대륙 패권에서 멈추게 됩니다. 마무리는 콩고의 걸작 경제를 통한 문화 승리이고, 재원은 같은 규모의 어떤 경쟁자보다 산출이 높은 본토 대륙이 댑니다. 대륙을 우호적이고 강한 문명과 나눠 쓰고 있다면 남는 금으로 외교 지지를 사는 외교 승리가 대안으로 남습니다. 르네상스까지 대륙을 전쟁으로 차지할지, 동반자로 삼을지 결정하세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
매그너스가 그녀의 총독입니다. 식량 공급 승급이면 개척자가 인구를 깎지 않고 떠나 대륙을 더 빨리 채우고, 나중에는 수직 통합으로 음반자 심장부에 생산력을 모읍니다. 판테온은 열대우림 내륙에 맞는 신성한 길이 좋고, 성물함이나 예배 건물 교리는 걸작 엔진에 두 번째 층을 더합니다. 밀집한 대륙 제국은 종주국 자리를 쉽게 지키므로 킬와 키시와니는 지을 가치가 있고, 근처 군사 도시국가에 아마니를 두면 측면이 안전해집니다. 콜로서스는 해안이 본토 대륙에 있을 때만 의미가 있습니다. 대륙을 채우는 동안에는 식민화 카드를, 같은 땅덩어리의 경쟁자와 맞닿은 국경이 전선이 되면 국경 방어 카드를 끼우세요.
약점과 대처
작은 본토 대륙은 넘을 수 없는 천장입니다. 대륙이 차고 나면 확장은 곧 손해를 보는 해외 도시를 뜻하고, 은징가 음반데는 바깥으로 계속 커지는 문명에 뒤처집니다. 섬이나 군도 맵에서는 사실상 쓰기 어렵고, 대륙 맵이라도 수도를 세우기 전에 무엇이 자기 땅덩어리로 계산되는지 확인해야 합니다. 모든 것이 한 지역에 집중된다는 것은 침공 경로 하나가 제국 전체를 위협한다는 뜻이기도 하며, 콩고의 군사 고유 요소는 고전 시대에서 끝납니다. 대륙 경계를 잘못 읽고 세 번째 도시를 반대편에 세우는 실수가 흔합니다. 상대는 그녀의 대륙 요충지를 일찍 선점하고, 그곳 도시국가와 동맹을 맺고, 대륙의 산출 천장에 닿은 뒤 기술로 앞서가는 식으로 그녀를 꺾습니다.
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