이집트

람세스 2세

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리문화

키트 한눈에 보기

람세스 대왕은 이집트의 기념물 페르소나입니다. 건물을 완성할 때마다 비용에 비례한 문화가 한꺼번에 들어오고, 불가사의는 그 두 배 비율로 들어옵니다. 강가 불가사의 할인과 합쳐지면 모두를 앞질러 짓고 앞질러 빛나는 문화 승리 루트가 열립니다.

오프닝: 첫 60턴

람세스 2세는 정찰병·건설자·개척자 다음에 불가사의를 올립니다. 흔치 않지만 옳은 순서입니다. 완성된 기념물마다 돌려주는 문화 덕에, 첫 40턴 동안은 수도의 피라미드나 스톤헨지가 세 번째 도시보다 가치가 큽니다. 강에 정착하고 도자기·석공술·점성술 순으로 연구해 두 초반 불가사의를 모두 열어 두고, 수도가 짓는 동안 장인정신·대외 무역·초기 제국을 채택하세요. 두 번째 도시는 같은 강에 세워 개척자와 건설자 담당을 넘겨받고, 세 번째는 항만과 나중의 거상이나 대등대를 위해 해안에 둡니다. 봉건제까지 필요한 군대는 마르야누 전차 궁병 두 기뿐이니 그 이상 뽑지 마세요. 불가사의마다 옆의 평지 강변 타일 하나는 스핑크스 자리로 남겨 두세요.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    마르야누 전차 궁병

    기술: 바퀴

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

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운영 팁

불가사의 목록을 제2의 기술 트리로 보고 시대마다 가져갈 것을 미리 정하세요. 강가 정착이 곧 건설 속도입니다. 람세스에게는 애매한 불가사의도 완공 보상만으로 사회제도 하나 값을 하니 손해가 아니며, 후반 관광 배율이 마무리를 짓습니다.

승리 경로

계획할 가치가 있는 길은 문화뿐이고, 계획은 두 부분으로 나뉩니다. 초반 불가사의는 문화 환급과 그것이 내는 관광을 기준으로 고르므로, 아르테미스 신전이나 마우솔레움처럼 경쟁자가 잘 노리지 않는 중간급도 좋은 선택입니다. 르네상스부터는 불가사의에서 나오는 문화가 극장가와 걸작, 그리고 같은 해안의 해변 리조트까지 뒷받침하고, 스핑크스는 매력을 높여 국립공원을 돕습니다. 과학은 게임이 불가사의 견제전으로 흐를 때의 대비책일 뿐이고, 종교는 후반에 신앙으로 록 밴드와 자연주의자를 살 수 있으니 성지 하나 정도는 값을 합니다. 지배로는 절대 돌리지 마세요. 불가사의에 쓴 생산력이 곧 없는 군대입니다. 진짜 결정은 어떤 불가사의를 건너뛸지입니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

부역, 고딕 건축, 후반의 마천루가 이 페르소나의 정책 축이고, 큐레이터 승급의 핑갈라는 불가사의 수도를 관광 중심지로 만듭니다. 두 번째 총독은 량입니다. 스핑크스를 빠르게 까는 건설자가 어디보다 여기서 중요합니다. 피라미드와 그레이트 짐바브웨는 강변 수도에, 킬와 키시와니·자금성·에펠탑은 중반의 기둥으로, 구세주 그리스도상은 후반의 기둥으로 두세요. 판테온은 갈대와 습지의 여신이나 축제의 여신, 종교를 창시했다면 합창 음악입니다. 강변 성지도 할인을 받으니까요. 종주국으로 삼을 도시국가는 문화의 쿠마시와 난 마돌, 성벽을 신앙으로 사는 발레타, 동맹 문화 보너스의 빌뉴스이고, 대기술자는 경합 중인 불가사의에 투입하세요.

약점과 대처

람세스 2세는 맵에서 가장 예측하기 쉬운 문명이고, 그가 시작하는 불가사의 하나하나가 남이 이길 수도 있는 경주입니다. 높은 난이도에서는 진시황, 페리클레스, 불가사의 성향의 AI가 스톤헨지와 피라미드를 채 갑니다. 방어도 빈털터리입니다. 60턴 동안 기념물만 큐에 넣은 제국은 이웃이 검사를 끌고 올 때 전차 두 기와 성벽 없는 도시뿐입니다. 상대는 그가 꼭 필요로 하는 불가사의를 콕 집어 견제하고, 그의 강에 먼저 정착하며, 초반 러시로 이 문명을 꺾습니다. 흔한 실수는 문화·관광 가치가 있는 것만 골라야 하는데 모든 불가사의를 쫓는 것, 이집트 할인이 없는 강 밖 도시에서 불가사의를 짓는 것입니다.

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최종 검토: 2026-10-03