프랑스
카트린 데메디치(위엄)
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리문화
키트 한눈에 보기
호화 카트린은 음모 대신 연회를 엽니다. 극장가 인접 사치 자원이 궁정 축제의 연료가 되어 문화와 관광으로 전환됩니다. 프랑스가 화려함 그 자체를 승리 전략으로 삼는 스펙터클 경제가 됩니다.
오프닝: 첫 60턴
이 게임은 20턴 전 도시 자리에서 결정됩니다. 수도는 첫 번째 링 안에 사치 자원이 하나 이상 있는 곳에 두고, 그 자원과 맞닿는 극장가 자리를 미리 찍어 두세요. 정찰병으로 주변 사치 자원 군집을 전부 파악하고, 두 번째와 세 번째 개척자를 강이나 해안이 아니라 그 군집 쪽으로 보냅니다. 건설 순서는 정찰병, 전사, 개척자, 개척자, 기념비이며, 기술은 점성술을 미루고 채광, 관개, 석공술로 사치 자원을 빨리 개발해 일하게 만드세요. 사회제도는 연극과 시로 직행합니다. 극장가가 있어야 궁정 축제가 가능하고, 이어 초기 제국으로 충성도와 개척자 카드를 챙깁니다. 이웃을 만나자마자 내줄 수 있는 사치 자원은 전부 교환해 두는 것이 좋습니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
제국근위대
전열보병 대체
기술: 군사 과학
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
도시 자리를 잡을 때부터 극장가가 사치 자원 옆에 가도록 설계하세요. 그 인접이 엔진의 전부입니다. 교역으로도 사치 자원을 긁어모으고 틈틈이 축제 프로젝트를 돌리면, 마무리는 프랑스 특유의 불가사의 관광 폭격입니다.
승리 경로
단일 노선 문화 지도자이며, 그 노선이 유난히 빠릅니다. 사치 자원 옆 극장가가 고전 시대부터 문화를 내서 사회제도 트리를 앞당기고, 그 덕에 중세 불가사의 창이 다른 프랑스 빌드보다 일찍 열립니다. 궁정 축제 프로젝트는 도시에 딱히 지을 것이 없는 틈에 사치 자원 수를 관광으로 바꿔 주기 때문에, 걸작이 없는 도시라도 극장가만 있으면 승리에 보탬이 됩니다. 중반부터는 프랑스 공통의 불가사의 생산 할인과 두 배 관광이 주 수입원이 되고, 그 위에 얹히는 축제 관광이 승리 시점을 현대가 아닌 산업 시대로 당겨 줍니다. 현실적인 정복이나 과학 분기는 없습니다. 상대가 전쟁을 강요하면 막아 낸 뒤 축제로 돌아오세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
사치 자원을 늘리는 모든 것이 관광으로 이어집니다. 잔지바르가 최고의 도시국가이고, 금을 대주는 무역 도시국가가 그다음입니다. 축제 도시에는 핑갈라의 큐레이터 승급과 레이나의 계약자 승급을 두어 큐를 계속 돌리세요. 미학 계열 정책은 일찍부터 중요합니다. 위대한 작가용 문학 전통 카드도 괜찮지만, 사절을 만드는 카리스마 지도자와 후반 사치 자원 구매력을 키우는 자유 시장이 더 큽니다. 판테온은 플랜테이션이 셋 이상 잡히면 축제의 여신이 정석입니다. 콜로세움으로 쾌적도를 해결하면 중복 사치 자원을 팔 수 있고, 사치 자원 사본을 주는 위대한 상인은 위대한 기술자보다 우선순위가 높습니다.
약점과 대처
사치 자원이 도시당 하나씩 흩어져 있거나 극장가 범위 안에 아예 없는 시작 위치라면, 이 지도자는 초반이 더 약한 평범한 프랑스로 전락합니다. 사치 자원이 많은 땅은 사막이나 툰드라인 경우가 많아, 인접만 보고 정착하면 식량과 생산력이 모자라 극장가 자체를 올리지 못해 축제 엔진이 멈춥니다. 상대 입장에서는 사치 자원 거래를 거부하고, 지구 대신 자원 타일을 약탈하며, 록 밴드로 현대 관광 문턱을 먼저 넘는 것이 대응책입니다. 가장 흔한 실수는 불가사의나 원형 극장을 마무리해야 할 도시에서 궁정 축제만 반복하는 것입니다. 축제는 빈 틈을 메우는 용도이지, 극장가 건물 체인과 걸작 슬롯을 대신할 수는 없습니다.
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