독일
루트비히 2세
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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루트비히 2세는 불가사의를 꿈꿉니다. 짓는 중인 불가사의까지 도시에 문화를 대주어, 독일의 생산 괴물을 낭만적인 문화 게임 쪽으로 구부립니다. 순수 공업 대신 성과 기념물의 독일입니다.
오프닝: 첫 60턴
바르바로사와 같은 오프닝이지만 지도를 읽는 법이 다릅니다. 불가사의는 인접한 지구마다 문화를 얻으므로, 모든 도시에 미래 지구들로 둘러싸일 불가사의용 타일이 필요합니다. 언덕과 강변이 모인 한가운데의 평지 타일을 찾아 그 주위에 극장가, 상업 중심지, 한자를 계획하세요. 정찰병, 전사, 개척자, 개척자, 기념비 순으로 짓고, 첫 고대 불가사의는 20턴이 아니라 35턴쯤 시작합니다. 인구 둘짜리 도시에서 서두르면 성장만 잃습니다. 기술은 채광, 피라미드를 위한 석공술, 이어 청동 기술과 화폐이고, 사회제도는 부역을 위해 국가 노동력을 최대한 빨리 챙깁니다. 60턴까지 두 도시에서 불가사의를 진행 중인 상태가 목표입니다.
이 문명의 고유 요소
지구
한자
산업구역 대체
기술: 도제제도
유닛
유보트
잠수함 대체
기술: 전기
인접 효과
한자
- 상업 중심지 인접+2 생산력
- 자원 인접+1 생산력
- Wonder지구 인접+2 문화
운영 팁
한자의 생산력으로 불가사의 큐를 상시 가동하세요. 루트비히에게는 짓는 과정조차 수입입니다. 불가사의는 극장가 근처에 모아 후반 관광을 노리고, 독일의 추가 지구 슬롯으로 도시마다 문화와 공업을 겸장시키면 됩니다.
승리 경로
노선은 문화이고, 걸작이 아니라 생산력으로 달립니다. 한자가 도시에 불가사의를 상시 큐에 넣을 산출을 주고, 진행 중인 불가사의마다 문화가 들어오며, 지구에 둘러싸인 완성 불가사의는 영원히 그 문화를 내기 때문에 사회제도 트리가 일찍 끝나고 불가사의 열 몇 개의 관광이 게임을 마무리합니다. 독일의 추가 지구 슬롯이 있어서 모든 불가사의 주위에 지구 고리를 두르는 것이 감당됩니다. 과학은 예비 경로로 열려 있습니다. 같은 한자 도시들이 언제든 불가사의를 내려놓고 캠퍼스 프로젝트를 돌릴 수 있어서, 록 밴드 경쟁자에게 관광에서 밀린 루트비히 제국도 전환이 가능합니다. 정복은 그의 용도가 아니지만, 유보트 덕에 해안 침략자에 대한 해상 방어는 성립합니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
산업 도시국가와 문화 도시국가가 공동 1순위입니다. 전자는 불가사의를 빨리 짓게 하고, 후자는 수도와 극장가에 문화를 더합니다. 총독은 주 불가사의 도시에 마그누스, 두 번째 도시에 보조금 승급의 핑갈라를 두고, 부역, 고딕 건축, 이어 마천루는 고전 시대부터 항상 슬롯에 있어야 하고, 한자 도시에는 장인을 얹습니다. 기념비성 황금기는 생산력이 이미 갖춰진 상태에서 신앙으로 건설자를 사니 깔끔하게 겹칩니다. 불가사의 우선순위는 다른 문화 문명과 다릅니다. 콜로세움, 고토쿠인, 자금성, 빅 벤처럼 값싸고 지구 옆에 놓기 좋은 불가사의가 비싼 대표작 하나보다 값집니다. 다산 의식이나 장인의 신은 큐가 불가사의에 독점된 동안 성장이나 산출을 받쳐 줍니다.
약점과 대처
불가사의 큐는 성벽도, 개척자도, 군대도 들어 있지 않은 큐입니다. 루트비히 플레이어는 불가사의 셋이 반쯤 지어진 사이 세 번째 도시 자리를 이웃에게 뺏기거나 고전 러시에 수도를 잃는 일이 흔합니다. 인접 조건은 지형과도 싸웁니다. 해안, 산, 강처럼 배치 조건이 엄격한 불가사의는 지구 고리 한가운데 들어가기 어려워 지도상 많은 불가사의가 기본 가치만 줍니다. 초반 불가사의를 둘러싼 AI 경쟁도 치열하고, 뺏긴 불가사의는 생산력 일부만 돌려받습니다. 루트비히를 이기려면 불가사의를 먼저 채가거나, 불가사의 도시 자체를 점령해 그 문화를 빼앗아 오면 됩니다. 대표적인 실수는 이미 계획한 지구 고리에 맞는 불가사의 대신 열리는 불가사의를 전부 쫓아가는 것입니다.
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