인도네시아
기타르자
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리종교정복
키트 한눈에 보기
기타르자의 인도네시아는 군도의 지배자입니다. 종교 유닛이 물 위를 걷고, 해안 도시는 신앙으로 해군을 사며, 캄풍이 물 위에 주거와 생산력을 쌓아 올립니다. 남들에겐 버리는 타일인 바다가 그녀의 부동산입니다.
오프닝: 첫 60턴
수도는 해안에, 가능하면 물 타일 서너 개가 육지와 맞닿는 만 안쪽에 세우세요. 기타르자의 도심은 해안이나 호수 옆이기만 하면 지구가 하나도 없어도 신앙을 냅니다. 정찰병, 전사, 개척자로 시작해 연구는 항해술에서 조선술로 향하면 캄풍과 함께 개척자를 배에 태워 다음 섬으로 보낼 길이 열립니다. 점성술도 일찍 찍어 두세요. 누산타라 규칙 덕에 해안 두 면에 닿는 성지는 실질적인 인접 보너스를 받아, 인도네시아는 스톤헨지 경쟁 없이도 판테온과 예언자를 대개 확보합니다. 50턴까지 목표는 해양 자원이 딸린 해안 도시 네 곳과, 갤리선 정찰로 다른 대륙을 찾아낼 해외 무역 연구입니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
종
프리깃 대체
사회제도: 용병
인접 효과
- 캠퍼스해안 및 호수 인접 (2타일당)+1 과학
- 성지해안 및 호수 인접 (2타일당)+1 신앙
- 산업구역해안 및 호수 인접 (2타일당)+1 생산력
- 극장가해안 및 호수 인접 (2타일당)+1 문화
운영 팁
모든 섬에 정착하세요. 캄풍이 만을 채우는 순간 작은 해안 도시도 제대로 된 도시가 됩니다. 종교를 창시해 신앙-해군 파이프라인을 열고, 종은 호위와 제해권 장악에 쓰면 됩니다. 해안 옆 성지가 신앙 수급을 책임집니다.
승리 경로
키트 전체가 신앙으로 수렴하므로 주력은 종교 승리입니다. 해안 도심이 신앙을 만들고, 물가 성지가 더 만들며, 선교사와 사도가 이동력 손실 없이 해협을 건너니 섬 이웃은 대응하기도 전에 개종됩니다. 그 신앙이 해상 정복전의 함대까지 삽니다. 망치로 배를 짓는 대신 초반에는 사단노선을, 용병 제도 이후에는 호위 유닛을 자기 속도로 끌고 다니는 종을 신앙으로 구매하세요. 군도 맵에서 가장 강한 계획은 혼합형입니다. 함대로 개종을 강제하고, 완강한 해안 수도는 신앙으로 산 종으로 점령하면 됩니다. 문화 전환은 내륙에 갇혔을 때만 고려하세요. 이 키트는 내륙 제국에 줄 것이 거의 없습니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
캄풍이 어선을 둘러싸게 될 도시라면 판테온은 바다의 신이 정답이고, 자원이 빈약한 해안이라면 종교적 우상이 차선입니다. 오클랜드의 종주국이 되면 얕은 바다 타일이 생산력을 내어 캄풍 주거와 겹치고, 난마돌은 같은 해안 지구에 문화를 얹어 줍니다. 아마니를 오클랜드에 두면 종주국 자리가 굳어집니다. 교리는 예배 건물과 선교사를 싸게 해 주는 강화 교리 조합이 무난합니다. 제독 수급과 종의 추가 이동력을 위해 대등대와 할리카르나소스 마우솔레움은 지을 가치가 있으며, 배를 사지 않고 직접 생산하는 동안에는 해양 산업 카드를 계속 끼워 두세요.
약점과 대처
해안선이 짧은 판게아 시작은 인도네시아가 하는 일의 대부분을 빼앗아 가며, 바다가 좋아도 캄풍은 해양 자원에 묶여 있어 물고기나 게가 없는 만에는 지을 자리가 없습니다. 신앙을 해군으로 바꾸는 구조는 강하지만 시동이 느려서, 고전 시대에 병력을 상륙시키는 공격적 이웃을 만나면 도시에는 투석병과 사원 하나뿐인 상황이 흔합니다. 배를 과하게 사들이다가 해군은 내륙 수도를 점령할 수 없다는 사실을 잊는 실수도 잦아, 해안을 장악한 뒤 정복전이 멈추곤 합니다. 상대는 내륙에 요새를 두고, 자기 사도를 해안에 세워 기타르자의 종교 유닛이 상륙하기 전에 신학 전투로 잡으며, 복구가 오래 걸리는 캄풍을 약탈하는 식으로 맞섭니다.
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