베트남

자오 부인

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

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키트 한눈에 보기

찌에우 부인은 밀림이 베트남을 위해 싸우게 만듭니다. 특수 지구는 숲·열대우림·습지에만 지을 수 있는 대신 후한 보상을 받고, 군대는 바로 그 지형에서 전투력과 기동력을 얻습니다. 고향 지형이 경제이자 요새인 문명입니다.

오프닝: 첫 60턴

자오 부인의 수도는 산출이 아니라 지형 지물로 골라야 합니다. 세 겹 안의 숲, 열대우림, 습지 타일을 세세요. 베트남의 특수 지구는 그 타일에만 놓입니다. 첫 60턴 동안은 아무것도 벌채하지 마세요. 정찰병, 투석병, 개척자, 건설자 순으로 가고 청동 기술을 일찍 잡아 장래 캠퍼스 옆에 탄을 놓으면 인접 지구당 문화 보너스가 곧바로 나옵니다. 주둔지와 달리 인구도 요구하지 않습니다. 다음 기술은 열대우림이 많으면 점성술, 숲이 많으면 문자입니다. 열대우림 지구는 과학, 숲 지구는 문화로 기울기 때문입니다. 사회제도는 초기 제국을 지나 게임과 여가로 향하고, 중반 목표는 중세 박람회입니다. 건설자가 숲을 심어 없던 지구 부지를 만들 수 있습니다.

이 문명의 고유 요소

  • 지구

    탄

    주둔지 대체

    기술: 청동 기술

  • 유닛

    전쟁코끼리

    석궁병 대체

    기술: 기계

인접 효과

탄

  • 지구 인접+2 문화

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운영 팁

숲 타일을 전부 보존하세요. 그것이 곧 지구 부지입니다. 지형 보너스가 두 배가 되는 내 영토 안에서 싸우며 침략자가 숲에서 피 흘리게 하면 됩니다. 타인 요새와 밀림전이 합쳐진 베트남은 게임에서 가장 침공하기 어려운 문명으로 꼽힙니다.

승리 경로

주된 결말은 문화입니다. 탄은 맞닿은 지구마다 문화를 내고 비행 이후 관광 원천이 되니, 지구 서너 개 사이에 탄을 놓은 조밀한 도시는 요새이자 박물관입니다. 숲 위 지구도 문화를 더해서 같은 지형에 세운 극장가와 겹쳐 쌓입니다. 지배는 두 번째 길이지만 반응형이어야 합니다. 자오 부인의 유닛은 같은 지형에서 전투력과 기동력을 얻고 자국 영토 안에서는 보너스가 더 커지므로, 이상적인 전쟁은 적이 베트남의 밀림으로 걸어 들어오고 반격이 그들의 가장 가까운 도시를 가져가는 전쟁입니다. 쏜 뒤에 움직이는 석궁병인 전쟁코끼리는 정확히 그 용도입니다. 열대우림이 많은 땅이라면 과학도 현실적인 대안이고, 종교는 키트가 전혀 지원하지 않습니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

밀도를 보상하는 도시국가가 베트남에 맞습니다. 해안 지구에 문화를 주는 난마돌, 교역로에서 문화를 주는 쿠마시, 그리고 방어전이 공세로 바뀐다면 카불이나 발레타입니다. 대표 불가사의는 어차피 벌채하지 않는 열대우림에 문화와 생산을 더하는 치첸이트사입니다. 마하보디 사원과 킬와 키시와니는 그다음이고, 후반 에펠탑이 매력도를 끌어올립니다. 탄 도시에 빅토르, 문화 수도에 핑갈라를 두고, 중세 박람회로 건설자가 숲을 심을 수 있게 된 뒤에는 건설자 충전을 늘리는 리앙의 승급이 필수가 됩니다. 정책은 탄 도시가 성벽을 원하니 초반 리메스, 문화 핵심을 위한 미학과 프레스코, 방어전 중에는 요새화입니다. 판테온은 습지가 많으면 갈대와 습지의 여신, 아니라면 같은 지형을 보상하는 사냥의 여신이나 신성한 길입니다.

약점과 대처

베트남은 지형 지물 개수만큼만 강합니다. 숲이 드문 초원이나 사막 시작에서는 중세 박람회 전까지 캠퍼스를 아예 놓지 못하니 과학 문명 상대로 치명적입니다. 탄과 전투 보너스는 베트남 침공을 괴롭게 만들지만 개활지에서는 아무것도 주지 않아 개활지 정복 전쟁은 평범한 유닛으로 치르게 됩니다. 상대는 지구가 앉은 지형을 약탈해 태우거나, 보너스가 없는 바다 쪽에서 공격하거나, 그녀가 타일을 기다리는 동안 더 넓게 확장합니다. 흔한 실수는 지구를 놓기 전에 치첸이트사 생산 보너스를 노리고 열대우림을 걷어내는 것, 다른 지구에서 멀리 떨어진 언덕에 탄을 지어 문화가 거의 0에 머무는 것입니다.

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최종 검토: 2026-10-03