전략 가이드
외교 승리 — 외교적 지지를 벌고 쓰는 법
몰려드는 폭풍 외교 승리의 실전 계획입니다. 외교적 지지가 실제로 어디서 나오는지, 세계 의회 회기와 투표가 어떻게 승리 점수로 바뀌는지, 어떤 비상사태·경쟁·불가사의가 중요한지, 동맹을 오래 유지하는 법, 그리고 경쟁자의 선두를 상대로 지지를 쓸 때와 아낄 때를 다룹니다.
이 가이드의 전제
- 표준 속도, 주요 문명이 여섯 이상인 지도를 전제합니다. 참가 문명이 적으면 모든 표가 싸지는 대신 경쟁자의 선두를 막기가 어려워집니다.
- 황제~신 난이도입니다. 이 구간에서는 AI가 후반 정부와 동맹에 우리보다 먼저 도달하기 때문에 AI의 지지 수입이 배경 소음이 아니라 실질적인 경쟁이 됩니다.
- 몰려드는 폭풍 최종 패치 룰에 세계 의회·비상사태·외교적 지지가 켜져 있고, 후속 콘텐츠 팩의 외교 구역을 지을 수 있다고 봅니다.
- 평화 노선을 가정합니다. 전쟁을 병행하면 거기서 생기는 불만 때문에 동맹 관련 조언 대부분이 어려워지지만, 지지 메커니즘 자체는 달라지지 않습니다.
지지는 화폐입니다 — 어디서 나오는가
외교적 지지는 두 번째 금처럼 움직입니다. 매 턴 쌓이고, 은행에 앉아 있고, 투표에 쓰이거나 거래에 오릅니다. 가장 확실한 원천은 정부입니다. 부족 사회 단계를 지난 모든 정부는 매 턴 지지를 얼마간 지급하고 그 양은 정부 등급이 올라갈수록 커지므로, 3등급 정부 선택은 일부분 지지 결정이기도 합니다. 외교 정책 슬롯까지 추가로 열어 주는 정부가 이 길에 가장 잘 맞습니다.
두 번째 기둥은 관계입니다. 동맹은 각각 매 턴 지지를 주고 동맹 등급이 오르면 더 주며, 우리가 종주국인 도시국가는 하나하나가 꾸준한 잔돈을 보탭니다. 동맹 셋과 종주국 여섯을 가진 제국은 자기 수도보다 친구들에게서 더 많은 지지를 법니다. 그래서 사절은 산출 투자인 동시에 지지 투자이고, 우리 경제에 가장 강한 종주국 보너스를 주는 도시국가가 대개 경쟁 문명의 사절로부터 가장 악착같이 지켜야 할 곳입니다. 킬와 키시와니는 지지를 직접 만들지 않지만 종주국 보너스를 증폭시키기 때문에 모든 종주국 자리를 더 싸워 지킬 가치가 있게 만듭니다.
세 번째 기둥은 건설입니다. 불가사의 몇 개는 매 턴 지지를 지급하고, 외교 구역의 건물은 지지를 더하면서 사절 생성 속도를 올리며, 외교 슬롯의 정책 카드는 사절·동맹·도시국가 관계 같은 다른 강점을 더 많은 지지나 더 싼 영향력으로 바꿔 줍니다. 마지막으로 시장이 있습니다. AI 지도자들은 거래에서 턴당 지지를 사고파는데, 쓸 데가 별로 없는 초반에는 종종 후한 값을 부릅니다. 고전 시대에 소량의 지지를 팔아 금 뭉치를 받는 것은 괜찮지만, 모든 경쟁자가 같은 표를 원하는 산업 시대에 다시 사들이는 것은 좋지 않습니다.
- 정부 등급이 첫째, 동맹과 종주국이 둘째, 불가사의와 외교 구역이 셋째. 대략 이 순서로 기여도가 큽니다.
- 중반 이후에는 지지를 팔지 마세요. 받는 금은 적고 그 표가 곧 승리 자체입니다.
- 턴당 지지를 턴당 과학처럼 세세요. 선두와의 지지 격차는 조용히 지고 있는 경주입니다.
세계 의회 회기는 어떻게 굴러가는가
세계 의회는 지도상 누군가가 중세 시대에 진입하면 처음 소집되고, 그 뒤로는 게임 끝까지 정해진 주기로 돌아오며 비상사태가 터지면 그 사이에 특별 회기가 끼어듭니다. 정기 회기에는 결의안 두 건이 오릅니다. 결의안마다 정반대의 결과 두 가지가 있고 대상, 즉 문명이나 자원, 특수지구 종류 같은 것을 지정하도록 하며, 모든 플레이어는 결의안마다 결과 하나와 대상 하나에 비밀리에 표를 배정합니다. 표를 가장 많이 받은 결과가 통과되고, 표를 가장 많이 받은 대상에게 적용됩니다.
표는 지지로 사되 가격이 오르는 곡선을 따릅니다. 결의안에 넣는 첫 표는 싸고, 같은 결의안에 추가로 넣는 표는 하나마다 직전보다 비쌉니다. 이 곡선이 전략 전체의 핵심입니다. 여러 회기에 표를 얇게 흩뿌리는 것이 효율적이고, 결의안 하나에 열 표를 몰아넣는 것은 파산할 만큼 비싸다는 뜻이기 때문입니다. 또한 쌓아 둔 지지 자체가 위협이라는 뜻이기도 합니다. 우리가 몇 표까지 살 수 있는지 모르는 경쟁자는 안전하려면 과하게 지불해야 합니다.
결의안은 장식이 아닙니다. 통과된 결의안은 우리가 기대는 특수지구 종류의 산출을 두 배로 만들고, 경쟁자가 의존하는 사치품을 금지하고, 자원에 세금을 물리고, 군사 행동을 제한하거나 다음 구간의 교역 판도를 바꿉니다. 결의안마다 두 질문으로 읽으세요. 어느 결과가 우리에게 이로운가, 그리고 어느 대상이 선두에게 해로운가. 원하는 결과를 위해 싸우기보다 AI가 이미 쏠리고 있는 대상에 얹어 타는 것이 정답인 경우가 많습니다. AI는 예측 가능한 블록으로 투표하는 경향이 있고, 대상을 살짝 미는 것이 결과를 두고 싸우는 것보다 훨씬 싸기 때문입니다.
말싸움이 아니라 점수를 적립하는 투표
외교 승리 점수는 지지와는 별개의 장부이고, 이 구분이 중요합니다. 지지는 쓰는 것이고 점수는 남는 것입니다. 중반 이후 의제에 전용 결의안이 등장하는데, 한 결과는 대상에게 승리 점수 뭉치를 주고 다른 결과는 점수를 빼앗습니다. 이 가이드의 다른 모든 결정은 그 결의안이 나왔을 때 우리가 테이블에서 가장 큰 은행을 들고 도착하도록 하기 위해 존재합니다. AI는 여기에 돈을 아끼지 않고, 선두가 누구든 그를 상대로 씁니다.
규율은 평범한 결의안에 덜 쓰는 것입니다. 우리 캠퍼스 산출을 올려 주는 결과나 경쟁자의 사치품을 금지하는 대상처럼 확실히 남는 곳에 싼 표 한두 장을 넣고 나머지는 흘려보내세요. 진 결의안의 비용은 넣은 표뿐이지만, 과하게 써서 이긴 결의안의 비용은 두 회기 뒤에 필요했을 지지입니다. 예외는 우리를 직접 겨냥한 결의안입니다. 우리 교역에 대한 금수나 우리 최고 사치품 금지는 다른 모든 것을 대는 경제를 망가뜨리므로 진짜 지지를 써서 막을 가치가 있습니다.
승리 결의안의 대상으로 자기 자신에게 투표하는 것은 정당하고 당연한 일입니다. AI가 벌하는 것은 눈에 보이는 선두입니다. 점수에서 앞서는 순간부터 테이블 전체가 우리를 대상으로 부정적 결과에 투표한다고 예상하세요. 대책은 그런 회기마다 어느 단일 경쟁자보다 많은 지지를 들고 도착하는 것, 표가 우리 쪽으로 기우는 우호적인 동맹 블록을 유지하는 것, 그리고 점수 획득처를 의회가 투표로 빼앗을 수 없는 곳, 즉 경쟁·비상사태·불가사의로 분산해서 한 회기를 지더라도 리셋이 아니라 감속으로 끝나게 하는 것입니다.
- 평범한 결의안에는 싼 표 한두 장만. 큰 지출은 승리 결의안과 우리를 겨냥한 결의안에 남겨 두세요.
- AI가 이미 쏠린 대상에는 얹어 타고, 결과를 두고 싸우는 것은 우리 경제가 바뀔 때만.
- 불가사의와 경쟁에서 얻은 점수는 투표로 빼앗기지 않습니다. 그것으로 먼저 선두를 만들고 의회 점수는 마지막에 챙기세요.
비상사태·지원 요청·점수 경쟁
정기 회기 사이에 의회는 세 종류의 부수 이벤트로 점수를 나눠 주는데, 외교 플레이어는 이것을 곁들임이 아니라 주요리로 대합니다. 점수 경쟁은 특정 산출을 모으거나 특정 프로젝트를 끝내거나 특정 유닛을 갖추는 식으로 부문을 공고하고, 기간이 끝나면 모든 문명의 순위를 매깁니다. 1위는 부상에 더해 승리 점수를 받습니다. AI는 건성으로 참여하기 때문에 이미 굴리고 있는 엔진과 맞는 경쟁은 거의 공짜 점수이고, 맞지 않는 경쟁은 죄책감 없이 건너뛰어야 할 한눈팔기입니다.
지원 요청은 재난 뒤에 따라옵니다. 어떤 문명이 충분히 크게 당하면 의회가 누구나 도울 수 있는 기간을 열고, 생산력을 지원으로 바꾸는 도시 프로젝트로 돈을 대며, 마감 시점의 최대 기여자들이 점수를 받습니다. 평화 노선에서 강한 생산 핵심 도시가 갖는 조용한 이점이 이것입니다. 기간 내내 지원 프로젝트를 전력으로 돌릴 수 있는 도시는 이 경쟁을 그냥 이기고, 무시하는 경쟁자들은 모르는 사이에 뒤처집니다. 요청이 열리는 턴에 바로 프로젝트로 전환할 수 있도록 생산력 높은 도시 하나는 긴 건설에서 비워 두세요.
비상사태는 날이 선 버전입니다. 도시국가 점령, 핵 공격, 강제 개종, 주요 도시의 공격적 점령 같은 방아쇠가 당겨지면 나머지 세계가 제한된 시간 동안 가해자를 상대로 연합에 참여하도록 초대받고, 연합이 목표를 달성하면 보상이, 대상이 버텨 내면 대상에게 보상이 갑니다. 참여는 지지와 평판의 결정입니다. 어느 편인지 신호를 보내는 일이고, 원치 않던 전쟁에 끌려 들어갈 수 있으며, 보상은 연합이 실제로 이길 수 있을 때만 진짜입니다. 폭주하는 군사 강국을 상대로 동맹이 옆에 있을 때는 참여하고, 이웃과 홀로 맞서게 될 비상사태는 사양하세요.
- 이미 굴리는 엔진과 맞는 경쟁에만 참여하고 나머지는 건너뛰세요.
- 요청이 열리는 턴에 지원 프로젝트를 받을 수 있도록 생산 도시 하나는 짧은 건설만 돌리세요.
- 비상사태는 동맹과 함께, 폭주 문명을 상대로만. 이웃과 홀로 맞서지는 마세요.
판을 바꾸는 불가사의와 건물
이 길을 규정하는 불가사의는 넷이고, 적절한 순서로 도착합니다. 신학에서 열리고 성지 옆에 앉는 마하보디 사원이 가장 이릅니다. 완성 시 종교 유닛과 함께 승리 점수를 주기 때문에 외교 플레이어가 성지를 굳이 유지할 가장 좋은 이유가 됩니다. 천문학에서 열리고 산 옆 언덕에 서는 포탈라궁은 매 턴 지지를 지급하고 외교 정책 슬롯을 추가하는데, 산이 필요해서 경쟁자 상당수가 아예 경주에 들어오지 못합니다. 높은 난이도에서는 둘 다 진짜 경합이지만, 생산을 돌려서라도 챙길 것은 포탈라궁입니다.
그다음이 산업 시대의 닻 둘입니다. 위생에서 열리고 지형 조건이 없는 오르사그하즈는 단순 명료한 지지 엔진인데, 놓기 쉬운 만큼 AI도 짓기 쉬우니 기술이 완성되는 턴에 착공하세요. 토목 공학에서 열리고 항만 옆에 서는 자유의 여신상은 승리 점수를 곧바로 주면서 주변 충성도를 안정시키는, 점수 원천이자 방어 도구인 드문 후반 불가사의입니다. 기계의 킬와 키시와니와 정치 철학의 아파다나는 조연입니다. 둘 다 지지를 주지는 않지만 하나는 종주국 보너스를 증폭하고 다른 하나는 사절을 뿌립니다.
불가사의 아래 단계에서 이 승리가 수도에 원하는 특수지구는 외교 구역입니다. 건물이 지지를 더하고 사절을 앞당기며, 돌려주는 것에 비해 값이 쌉니다. 불가사의 타일에 관해서는 이 사이트의 불가사의별 배치 페이지가 정확한 특수지구·지형 조건을 정리해 두었으니, 일꾼이 농장으로 덮기 전에 언덕이나 항만 옆, 성지 이웃 타일을 미리 비워 두세요.
- 마하보디 사원 (신학, 성지 인접): 이른 승리 점수.
- 포탈라궁 (천문학, 산 옆 언덕): 턴당 지지와 외교 슬롯. 우선순위로 들를 곳.
- 오르사그하즈 (위생, 지형 조건 없음): 턴당 지지. 즉시 착공.
- 자유의 여신상 (토목 공학, 항만 인접): 점수와 충성도.
동맹과 종주국을 흔들리지 않게
동맹은 우호 선언에서 시작하고 우호가 있어야만 제안할 수 있으므로, 밑작업은 대표단·대사관·국경 개방, 그리고 몇 턴 동안 그 지도자를 거슬리게 하지 않는 것입니다. 동맹 종류는 부족한 것으로 고르세요. 과학 격차엔 연구 동맹, 금이 부족하면 경제 동맹 식으로요. 다만 어떤 종류든 등급이 오르면 지지를 똑같이 지급하고, 등급은 동맹 점수로 오르는데 서로 교역로가 오갈 때 더 빨리 쌓인다는 점을 기억하세요. 동맹 기간 내내 동맹마다 교역로를 하나 이상 유지하세요. 가장 많은 지지를 주는 높은 등급에 닿는 가장 싼 방법입니다.
동맹은 만료되면 갱신해야 하고 갱신은 관계가 여전히 따뜻한지에 달려 있으므로, 안정 작업은 AI가 싫어하는 것을 건드리지 않는 일입니다. 동맹의 영역 안에 정착하지 말고, 그들의 도시를 개종시키지 말고, 요구받은 약속은 지키고, 그들이 우호를 맺은 상대에게는 절대 선전포고하지 마세요. 어젠다는 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 중요합니다. 우연히라도 어젠다를 충족시키는 지도자는 거의 자동으로 갱신해 주고, 어젠다를 어기는 지도자는 선물을 아무리 보내도 비난 쪽으로 흘러갑니다. 동맹은 어젠다 궁합도 보고 고르고, 잃은 동맹을 한 회기 안에 교체할 수 있도록 예비 우호 둘을 항상 데워 두세요.
종주국 자리는 매 턴 경쟁 문명의 사절과 다투는 것이고, AI는 이미 기울여 놓은 도시국가를 노리므로, 사절 셋을 사방에 흩뿌리기보다 지킬 수 있는 곳을 붙들어 두세요. 사절이 빨리 오거나 첫 사절이 두 배로 치는 정책 카드, 경합 중인 도시국가에 세워 둔 아마니, 사회제도를 완성할 때 받는 사절 보상은 전부 같은 목적에 복무합니다. 쥔 것은 지키세요. 우리 도시국가와 전쟁 중인 경쟁자는 비상사태의 초대장이고, 점령당한 도시국가는 지지와 종주국 보너스를 함께 가져갑니다.
막판 — 쓰거나, 쥐거나, 막거나
승리는 게임 설정이 정한 고정 점수에 도달하면 이루어지고, 게임의 마지막 3분의 1에서는 회기마다 같은 은행을 두고 세 가지 용도가 협상합니다. 점수를 얻으려 승리 결의안에 쓰기, 억제와 다음 적대 결의안 대응을 위해 쥐기, 경쟁자의 점수를 깎기 위한 방어적 지출입니다. 경험칙은 턴당 지지가 어느 모드인지를 정한다는 것입니다. 우리 수입이 모든 경쟁자를 앞서면 회기마다 여유분만 남기고 쓰세요. 다음 회기 전에 은행이 다시 차기 때문입니다. 경쟁자가 우리보다 많이 벌면 쥐고, 수입 격차를 고치는 동안 점수는 다른 곳에서 챙기세요.
경쟁자의 선두를 막는 것은 대개 산수와 타이밍 문제입니다. 결승선에서 한두 점 남은 경쟁자가 있을 때 승리 결의안이 뜨면, 그를 대상으로 한 부정적 결과가 그 회기에서 유일하게 의미 있는 표이고, 가격 곡선에서 한 번쯤 과하게 지불할 가치가 있습니다. 거기서 잃은 회기는 잃은 게임입니다. 회기 사이에는 싼 점수를 빼앗으세요. 지원 요청에서 더 많이 생산하고, 그들이 이길 법한 경쟁에 들어가고, 그들의 수입을 대는 도시국가로 사절을 끌어가세요. 그들이 지도의 전쟁광이기도 하다면, 그들을 겨냥한 비상사태가 테이블의 불만을 우리가 조직할 필요도 없는 연합으로 바꿔 줍니다.
마지막 규율은 길이 막혔음을 아는 것입니다. 후기 산업 시대에 경쟁자 둘이 모두 우리보다 많이 벌고 점수도 중간 어디쯤이라면, 그동안 쌓은 지지 경제는 여전히 쓸모가 있습니다. 과학이나 문화 마무리를 적대적 결의안에서 지키고, 경쟁자의 핵심 사치품을 금지하거나 교역에 세금을 물리는 표를 사 줍니다. 외교 빌드가 평화 플랜 중 가장 덜 부서지는 이유는 정확히 자산이 이전되기 때문입니다. 동맹, 종주국, 지원 프로젝트를 돌리던 생산 핵심 도시 전부가 이제 숫자가 가리키는 어떤 승리로든 그대로 넘어갑니다.
- 테이블보다 많이 벌면 회기마다 여유분까지 쓰기. 덜 벌면 쥐고, 의회 바깥에서 점수 따기.
- 결승선에서 두 점 안에 있는 경쟁자: 부정적 결과에 한 번은 과하게 지불하세요. 그 회기의 다른 표는 의미가 없습니다.
- 길이 막히면 지지는 그대로 두세요. 그것을 대신할 어떤 승리든 지켜 줍니다.
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마지막 검토: 2026-09-03 · 게임 데이터 스냅샷 gs-1.0.12.68-build15296837 기준