문명 6 불가사의 배치 가이드
자유의 여신상
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 호수가 아닌 해안 타일에 건설
- 육지에 인접한 물 타일에 건설
- 항만 인접 필수
해금·비용
- 사회제도: 토목 공학
- 생산력 비용: 1240
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 자유의 여신상와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
- 거신상 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 알렉산드리아 등대 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 시드니 오페라 하우스 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 벨렝탑 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 금문교 — 둘 다 물 위에 건설
- 할리카르나소스 마우솔로스 영묘 — 둘 다 항만 인접
지을 가치가 있을까
외교 승리 점수와 주변 도시 충성도 고정 — 후반 외교·국경 안정 패키지입니다. 그 시점이면 정착이 끝난 제국이 많아 틈새용이지만, 충성도 압박에 시달리는 국경에는 확실한 닻이 됩니다.
배치·타이밍 팁
충성도가 목적이라면 분쟁 국경 근처의 항만 옆 해안에 지으세요. 충성도 문제도 정착할 땅도 없다면 미련 없이 통과입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 후반에 일부러 적대적 충성도 지역에 도시를 심는 플랜이라면 지으세요. 경쟁국 심장부 근처의 전진 정착이나, 방치하면 몇 턴 안에 반란이 날 갓 점령한 해안 도시가 그 경우입니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 총독과 아마니식 압박으로 국경이 이미 버틴다면 넘기세요. 같은 일을 더 싸게 하는 도구가 있는 셈입니다. 그 망치는 방파제나 관광 공세 쪽이 더 알뜰하게 씁니다.
어느 도시에 지을 것인가
배치 조건이 까다롭습니다. 육지에 닿은 해안 타일, 항만 인접, 호수 불가라서 내륙 수도는 생산력이 아무리 좋아도 숙주가 될 수 없습니다. 충성도 효과가 불가사의 타일에서 퍼지므로 가장 강한 항구가 아니라 분쟁 국경에 가장 가까운 해안 도시가 숙주여야 하며, 근처에 산업구역이 있는 중간 규모 국경 항구 도시가 딱 맞는 프로필입니다. 물 타일을 차지하니 육지 타일이나 지구 자리를 잃지 않지만, 그 자리의 해변 리조트나 어선은 막힙니다. 항만 건물이 바다 시설로 링을 채우고 싶게 만들기 전에 항만 옆 해안 한 칸을 미리 비워 두세요.
경쟁에서 이기는 법
AI가 좀처럼 우선하지 않는 불가사의라 경쟁은 주로 나 자신의 기회비용과의 싸움입니다. 토목 공학은 강력한 현대 시대 정부로 가는 길목에 있어서 대부분 다른 건설 대기열이 여럿 걸린 채 도착합니다. 산업 시대라 르네상스 불가사의 카드는 없지만, 공장 도시에서 숲 벌목과 산업 시대 위대한 기술자면 비용은 금방 처리됩니다. 진짜 위험은 완공 전에 상대 이념이나 문화 동맹이 충성도를 흔드는 것입니다. 국경 도시의 충성도 전망이 음수로 돌아서면 빅토르나 아마니를 먼저 옮기고 불가사의는 그다음에 시작하세요. 순서를 바꾸면 안 됩니다.
놓쳤을 때의 대안
충성도라면 더 싼 도구가 있습니다. 흔들리는 도시에 앉힌 총독, 사치 자원이나 유흥단지로 늘린 쾌적도, 프라이토리움 카드, 그리고 충성도를 전반적으로 강화하는 황금기입니다. 외교 승리 점수는 세계 의회 표결과 경쟁·비상사태 승리가 꾸준한 출처이고, 마하보디 사원이나 포탈라 궁이 게임 초반에 몇 점을 더해 줍니다. 산업 시대 생산력은 조선소와 석탄 발전소에 쓰세요. 국경 항구가 이후 매 턴 활용합니다.
이 불가사의 옆에 지구를 지을 계획인가요? 인접 보너스 확인하기 →
같은 시대의 다른 불가사의
관련 가이드
- 시대별 불가사의 우선순위 — 다툴 것과 넘길 것몰려드는 폭풍 기준으로 불가사의 착공 판단을 시대별로 정리했습니다. 승리 플랜별로 다퉈볼 경쟁과 넘겨야 할 경쟁, AI에게 선수를 뺏길지 읽는 법, 포기했을 때의 대체 선택까지 다룹니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 산업구역과 생산력 설계 — 인접 보너스, 지역 효과, 전력, 그리고 벌목몰려드는 폭풍에서 생산력이 실제로 만들어지는 과정을 다룹니다. 산업구역 인접 보너스의 출처, 공장 하나로 여러 도시를 먹이는 배치, 전력이 중요해지는 시점, 매력도를 망치지 않는 벌목법, 그리고 가장 비싼 순서 실수까지 정리했습니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 초반 지구 설계: 첫 100턴의 도시 계획정착 전에 인접 보너스 지형을 읽는 법, 당장의 산출과 미래 배치 사이의 선택, 그리고 세워둔 계획을 버려야 할 순간을 다루는 초반 지구 설계 가이드입니다.마지막 검토: 2026-10-03
최종 검토: 2026-10-03