캐나다
윌프리드 로리에
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리외교문화
키트 한눈에 보기
로리에의 캐나다는 툰드라의 주인입니다. 툰드라 타일 구매가 저렴하고 남들이 못 짓는 곳에 농장을 깔며 하키장이 문화를 쌓습니다. 기습 전쟁을 걸 수도 당할 수도 없어, 평화가 보장된 외교·문화 게임을 합니다.
오프닝: 첫 60턴
로리에의 첫 도시들은 아무도 원하지 않는 곳으로 갑니다. 정찰병, 전사, 개척자, 개척자 순으로 뽑고 두 개척자 모두 강이나 해안에 붙은 툰드라 가장자리로 보내세요. 툰드라 타일은 구매가 싸고 그곳의 농장은 캐나다만 지을 수 있습니다. 기술은 도예, 목축, 채광 다음 관개이고, 점성술은 툰드라 숲이 붙은 성지 자리가 확실할 때만 필요합니다. 사회제도는 대외 무역을 거쳐 초기 제국으로 가되, 다른 문명이 생각하기 전에 툰드라 판테온을 잡을 수 있게 신비주의를 일찍 찍습니다. 수도는 따뜻한 쪽 가장자리에 두고 생산과 교역의 중심으로 삼고, 툰드라 도시들은 농장과 사슴 야영지로 성장합니다. 전사 두어 기 외의 군대는 필요 없습니다. 아무도 기습 전쟁을 걸 수 없습니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
기마경찰관
사회제도: 보존
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
아무도 안 다투는 언 땅을 차지해 조용한 경제로 바꾸고, 긴급 사태와 세계 의회에서 외교 호감을 벌어들이세요. 기마경찰은 방어와 국립공원 조성을 겸합니다. 툰드라 절경의 공원이 관광 승부수가 됩니다.
승리 경로
외교 승리가 주된 길입니다. 캐나다는 어차피 하는 일을 외교 호감으로 바꾸기 때문입니다. 관광이 호감을 내고 긴급 사태와 세계 의회 경쟁이 더 내며, 기습 전쟁 금지 덕분에 군대를 작게 유지해도 갑작스러운 공격을 받을 위험이 적습니다. 중세부터 호감을 쌓고 하나도 팔지 말고, 외교 승리 점수가 등장하면 매 의회마다 스스로에게 투표하세요. 문화는 나란히 가는 길이자 연료입니다. 툰드라 지구 옆의 하키장과 기마경찰관이 절경의 언 땅에 세우는 국립공원이 호감까지 만드는 관광을 냅니다. 캠퍼스가 많은 큰 툰드라 제국이라면 과학도 대안입니다. 정복은 키트의 설계 방향이 아닙니다. 정식 전쟁은 할 수 있지만 키트가 아무것도 보태지 않습니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
외교 호감이 희소 자원이므로 사절 보너스가 큰 도시국가와 호감을 주는 종주권이 가장 중요하고, 쿠마시와 카구아나는 교역과 개발에서 문화를 더합니다. 핵심 총독은 아마니입니다. 경쟁이 붙은 도시국가에 두어 종주권을 지키고, 레이나는 툰드라 타일 구매를 관리합니다. 불가사의는 자유의 여신상, 외교 승리 점수를 주는 마하보디 사원, 외교 슬롯을 주는 포탈라 궁, 공원감 매력도를 위한 에펠탑을 노립니다. 판테온은 캐나다에 풍부한 야영지에서 식량과 생산력을 주는 사냥의 여신이 툰드라 정답입니다. 정책은 카리스마 있는 지도자, 포함 외교, 후반 외교 연맹으로 사절과 호감을 밀어 올립니다.
약점과 대처
툰드라가 없으면 정체성도 없습니다. 따뜻한 지도의 캐나다는 후반 고유 유닛 하나와 평화 약속만 있는 문명입니다. 툰드라 도시는 농장이 있어도 성장이 느려 제국이 타일은 넓고 인구는 적은 경우가 많고, 자원을 더 많이 팔아 호감을 사는 문명에게 세계 의회를 여전히 빼앗길 수 있습니다. 기습 전쟁 금지는 양날의 검입니다. 비난 뒤 다섯 턴을 기다린 경쟁자는 얼마든지 침공할 수 있고, 캐나다에는 방어 전투 보너스가 없으며 현대 시대의 기마경찰관이 전부입니다. 호감을 쌓아 두기만 하고 적대적 결의안을 막는 데 쓰지 않다가 핵심 투표를 놓치는 실수도 잦습니다. 상대는 동맹으로 호감을 더 벌고, 로리에가 지킬 표를 모으기 전에 외교 승리 결의안을 먼저 치는 방식으로 이깁니다.
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