문명 6 불가사의 배치 가이드
헝가리 국회의사당
배치 조건
- 강 인접 필수
해금·비용
- 기술: 위생
- 생산력 비용: 920
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 헝가리 국회의사당와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
종주국인 도시국가에서 매 턴 받는 외교 호감을 늘려 주는 외교 승리·세계 의회 장악용 엔진입니다. 수치는 소박해 보여도 호감은 복리로 쌓여 수백 년간 의회 표결을 내 편으로 기울입니다.
배치·타이밍 팁
강변 타일이 유일한 조건이라 강이 있는 도시면 어디든 됩니다. 외교 승리 플랜이라면 반드시 다퉈야 하고, 아니라면 기분 좋은 사치품입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 세계 의회가 승부처 회기로 들어가는 외교 승리 노선에서 지으세요. 꾸준한 호감 수입이 있으면 동맹 신뢰를 팔지 않고도 승점 구매와 결의안 매수를 병행할 수 있습니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 외교가 곁가지 수입원일 뿐이라면 넘기세요. 호감은 금으로 팔 수 있지만 공장은 모든 걸 사줍니다.
어느 도시에 지을 것인가
강이 유일한 절대 조건입니다. 호감 수입은 어디서든 같으니, 가장 빨리 지을 도시, 즉 강변의 산업 시대 수도나 공장 도시가 가장 먼저 끝내고 호감 시계도 그만큼 일찍 돌아갑니다. 위생은 대부분의 과학 경로에서 벗어나 있으니 우회를 계획하되, 그 김에 열리는 하수도가 높게 키운 강변 도시에 덤이 됩니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁은 드뭅니다. 위생은 AI도 늦게 찍고, 외교 승리에 진심인 로리에나 크리스티나 정도만 관심을 보이며 헝가리 AI조차 우선순위에 두지 않습니다. 대개 현대까지 남아 있으므로 서두를 이유는 세계 의회 일정뿐입니다. 중요한 회기 몇 번 전에 완성되도록 역산해 착공하고, 마천루 정책과 공장, 발전소로 밀면 됩니다. 산업 시대 위대한 기술자에 불가사의 충전이 있다면 여기 쓰는 것도 아깝지 않습니다. 그 시기의 다른 불가사의들은 대부분 경쟁이 더 심하고, 이건 조용히 완성만 하면 되니까요. 지는 신호는 외교 승리 경쟁자가 위생을 마쳤다는 소문과 그 나라의 호감 보유량이 눈에 띄게 뛰는 것입니다. 그렇더라도 호감은 다른 데서 얼마든지 벌 수 있으니 무리한 벌목은 하지 마세요.
놓쳤을 때의 대안
호감은 헝가리 국회의사당 없이도 널려 있습니다. 동맹은 단계가 오를수록 매 턴 호감을 주고, 종주국을 맡은 도시국가마다 호감이 붙으며, 정부 자체도 종류에 따라 호감을 냅니다. 여기에 포탈라 궁이 외교 정책 슬롯을 더하니, 외교 승리 플랜은 사절과 동맹 관리만 잘해도 호감 부족을 겪지 않습니다. 남는 망치는 공장과 발전소로 보내세요. 산업 시대의 생산력은 이후 모든 불가사의 경쟁과 우주 프로젝트의 밑천이고, 호감은 그 생산력으로 벌어들인 금으로도 살 수 있습니다.
이 불가사의 옆에 지구를 지을 계획인가요? 인접 보너스 확인하기 →
같은 시대의 다른 불가사의
관련 가이드
- 시대별 불가사의 우선순위 — 다툴 것과 넘길 것몰려드는 폭풍 기준으로 불가사의 착공 판단을 시대별로 정리했습니다. 승리 플랜별로 다퉈볼 경쟁과 넘겨야 할 경쟁, AI에게 선수를 뺏길지 읽는 법, 포기했을 때의 대체 선택까지 다룹니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 산업구역과 생산력 설계 — 인접 보너스, 지역 효과, 전력, 그리고 벌목몰려드는 폭풍에서 생산력이 실제로 만들어지는 과정을 다룹니다. 산업구역 인접 보너스의 출처, 공장 하나로 여러 도시를 먹이는 배치, 전력이 중요해지는 시점, 매력도를 망치지 않는 벌목법, 그리고 가장 비싼 순서 실수까지 정리했습니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 초반 지구 설계: 첫 100턴의 도시 계획정착 전에 인접 보너스 지형을 읽는 법, 당장의 산출과 미래 배치 사이의 선택, 그리고 세워둔 계획을 버려야 할 순간을 다루는 초반 지구 설계 가이드입니다.마지막 검토: 2026-10-03
최종 검토: 2026-10-03