문명 6 불가사의 배치 가이드
포탈라 궁
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막 (언덕), 초원 (언덕), 평원 (언덕), 설원 (언덕), 툰드라 (언덕)
- 산 인접 필수
해금·비용
- 기술: 천문학
- 생산력 비용: 1060
지을 가치가 있을까
외교 정책 슬롯과 외교 승리 점수를 주는, 외교관의 자금성입니다. 동맹·도시국가·의회 표결로 먹고사는 외교·문화 하이브리드 플랜에 강력합니다.
배치·타이밍 팁
산 인접 조건이니 생산 좋은 도시의 봉우리 옆 타일을 남겨두세요. 적기는 중반이며, 전쟁을 아직 피할 수 있는 시기일수록 슬롯의 값어치가 큽니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 국회의사당이 나오기 전, 동맹과 의회 캐스팅보트에 기대는 플랜이라면 지으세요. 봉우리 옆 타일이 남는 생산 도시가 있다면 천문학 타이밍의 자연스러운 픽업입니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 악명에 허덕이는 정복 문명이라면 넘기세요. 호감은 버는 속도보다 증발이 빠릅니다. 그 산악 도시가 과학 도시라면 궁전보다 캠퍼스에 더 투자하는 편이 일을 더 합니다.
어느 도시에 지을 것인가
산에 닿은 언덕 타일이 필요한데, 그건 캠퍼스나 성지가 원하는 타일 프로필과 같습니다. 그러니 솔직한 질문은 도시가 둘 중 무엇을 포기하느냐입니다. 가장 깔끔한 그림은 긴 산맥을 낀 도시로, 지구가 산 두 개 붙은 최적 자리를 가져가고 궁전은 그 옆 산 하나짜리 여분 언덕을 차지하는 구도입니다. 옆의 극장가는 완공 후 문화를 얻습니다. 효과가 제국 전체에 걸리니 수도든 위성이든 상관없고, 르네상스까지 산업구역이 서는 산악 도시를 고르면 됩니다.
경쟁에서 이기는 법
산 인접 언덕은 흔하고 천문학은 주력 과학 경로 위에 있어서 AI가 곧잘 짓습니다. 기술 속도가 괜찮은 문명이라면 누구든 경쟁자로 보세요. 르네상스 불가사의라 고딕 건축이 여전히 적용되고, 불가사의 충전을 가진 르네상스 위대한 기술자면 두어 턴에 끝납니다. 산 옆 언덕을 흔히 덮는 숲을 벌목할 건설자를 옆에 세워 두고 타일을 확보하세요. 이른 위험 신호는 내가 아직 교육에 있을 때 상대가 천문학에 먼저 닿는 것입니다.
놓쳤을 때의 대안
외교적 입지는 다른 수도꼭지가 많습니다. 도시국가 종주국, 시간이 갈수록 등급이 오르는 동맹, 나중엔 자유의 여신상이나 국회의사당이 있습니다. 잃은 정책 슬롯이 더 아픈데, 영사관과 상서원을 갖춘 외교 구역은 슬롯을 대신하진 못하지만 영향력과, 도심 옆이라면 사절 하나를 얹어 줍니다. 언덕 타일이 비어 있다면 캠퍼스나 성지를 두고 쓰려던 산 인접 보너스를 챙기세요. 산악 도시의 르네상스 생산력은 작업장 딸린 산업구역에 쓰는 게 최선이며, 이후 그 도시의 모든 불가사의 시도가 그 이득을 물려받습니다. 첫 시도가 실패하면 두 번째 도시에서 재도전하지 마세요. 창은 빨리 닫힙니다.
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