크리
파운드메이커
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리외교과학
키트 한눈에 보기
파운드메이커의 크리는 맵에서 가장 붙임성 좋은 문명입니다. 땅을 넓혀 주는 이른 교역로, 주거·금을 쌓는 메케와프, 시야를 공유하는 동맹까지. 교역과 외교로 넓고 밝고 부유한 제국을 만듭니다.
오프닝: 첫 60턴
오키트치토를 먼저 뽑아 멀리 보내세요. 일반 정찰병보다 잘 살아남고, 일찍 만난 문명은 전부 미래의 동맹이자 교역 상대입니다. 이어서 개척자·전사·개척자를 큐에 넣고 도자기를 즉시 연구하세요. 무료 무역상과 추가 교역로가 그 기술과 함께 옵니다. 첫 교역로는 내 도시 주변의 미점유 타일을 최대한 많이 지나가게 보내 국경 편입 효과를 뽑으세요. 그다음 목축으로 40턴까지 파운드메이커의 교역로와 메케와프를 먹여 살릴 목장을 마련합니다. 도시는 완벽한 지구 자리보다 자원 군집 위에 네 칸 간격으로 세우세요. 소·양·모피 옆 메케와프는 기념비 완성 전에 깔 수 있는 주거와 금입니다. 사회제도는 대외 무역, 그다음 초기 제국이고, 60턴까지 수도에 상업 중심지를 세우면 교역로가 하나 더 늘어납니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
오키트치토
정찰병 대체
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
첫 무역상을 서두르세요. 교역로가 주변 타일을 공짜로 편입시킵니다. 자원 옆에 메케와프를 깔고 동맹을 넓게 맺어 시야를 공유하면, 그 금과 동맹망을 맵이 허락하는 어떤 승리로든 전환할 수 있습니다.
승리 경로
키트가 가리키는 길은 외교입니다. 동맹은 시야를 공유하는 것만으로 이미 가치가 높고, 메케와프와 교역로의 금은 사절과 후반 외교 지지를 사들이며, 모두와 거래하는 제국은 세계 의회에서 표적이 되는 일이 드뭅니다. 과학은 자연스러운 짝입니다. 빠른 초반 국경 확장과 주거 덕에 크리 도시는 희생 없이 캠퍼스를 감당할 만큼 크고, 연구 동맹도 같은 상대에게 겹쳐 쌓입니다. 종주국으로 삼을 도시국가가 많은 맵이라면 문화도 가능하지만, 종교와 지배는 키트를 낭비합니다. 유일한 군사 특수 유닛인 오키트치토는 고대 시대가 지나면 의미가 없습니다. 외교 임무 사회제도가 보이면 외교로 확정하고, 그 전까지는 넓게 성장하며 모두와 친구로 지내세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
농노제, 무역 연합, 카라반사라이가 동시에 돌 때 크리가 제 궤도에 오르고, 후반에는 비셀방켄이 동맹행 교역로를 더 살찌웁니다. 물류 보급 승급의 마그누스는 교역 수도에 두고, 아마니는 도시국가를 돌며 종주국 유지 비용을 낮추세요. 거상과 그레이트 짐바브웨는 같은 해안 거점에 교역로와 금을 더하고, 마하보디 사원은 종교가 굴러들어왔을 때만 잡으면 됩니다. 판테온은 사냥의 여신이나 열린 하늘의 신입니다. 둘 다 파운드메이커의 교역로가 보상하는 바로 그 진영과 목장 위에 겹칩니다. 도시국가는 교역로 산출의 베네치아, 문화의 쿠마시, 그리고 징집으로 군대를 대신해 줄 근처 군사 도시국가를 노리세요.
약점과 대처
계획 전체가 남들이 친구가 되어 주기를 바라는 데 달려 있습니다. 호전적인 이웃이나 불만을 품은 신 난이도 AI는 그런 사정을 봐주지 않고, 시야를 공유하는 동맹은 화살 한 발 쏘아 주지 않습니다. 교역로는 맵에서 가장 약탈하기 쉬운 대상이라, 적 해군이나 야만인 무리가 파운드메이커의 수입과 식량을 한꺼번에 끊을 수 있습니다. 상대는 동맹을 거부하고, 교역로가 의존하는 진영과 목장 위에 유닛을 세워 두며, 크리 군대가 아직 전사뿐인 기계 기술 이전에 공격해 이 문명을 꺾습니다. 흔한 실수는 캠퍼스 자리에 메케와프를 까는 것, 타일 편입용 국내 교역로를 국제 교역로로 바꾸는 것을 잊는 것, 쾌적도가 감당 못 할 땅까지 확장하는 것입니다.
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