이집트
클레오파트라
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리외교문화
키트 한눈에 보기
클레오파트라의 이집트는 연결될수록 부유해집니다. 교역로가 동맹을 두텁게 하고 양쪽 모두에게 이득을 주며, 강가에서는 불가사의와 지구가 더 빨리 올라갑니다. 마르야누 전차 궁병이 초반을 지켜주는, 외교 감각을 갖춘 불가사의·교역 문명입니다.
오프닝: 첫 60턴
정착 전에 강부터 찾으세요. 수도가 강에 붙어 있지 않으면 이집트의 지구·불가사의 할인이 60턴 동안 놀게 됩니다. 정찰병·전사·개척자로 열고 도자기 다음 바퀴를 연구해 마르야누 전차 궁병으로 확장기를 지키세요. 평평한 범람원에서 빠르게 움직이고, 강변을 약탈할 야만인 전초기지를 정리해 줍니다. 이어서 석공술로 같은 강가에 피라미드를, 화폐로 첫 상업 중심지를 세워 교역로를 하나 더 확보하세요. 사회제도는 대외 무역과 초기 제국을 정치 철학보다 앞에 두세요. 클레오파트라의 동맹 구축 교역로는 일찍 시작해야 합니다. 50턴까지 강을 따라 도시 셋을 늘어놓고, 각 도시마다 물가에 지구 자리를 표시해 두고 미래 불가사의 옆에는 스핑크스 타일을 남겨 두는 것이 목표입니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
마르야누 전차 궁병
기술: 바퀴
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
찾을 수 있는 모든 강가에 정착하고 불가사의는 강 옆에서 할인받아 지으세요. 무역상은 가장 강한 이웃에게 보내 호감과 금을 동시에 사는 것이 요령입니다. 이집트는 표적이 되기보다 모두의 단골이 되는 편이 이득입니다.
승리 경로
외교는 모든 요소를 한꺼번에 쓰는 길입니다. 내보내는 교역로는 동맹을 빨리 성숙시키고, 동맹이 보내오는 교역로는 금을 바치며, 거래하면 모두가 이득인 문명은 동맹과 도시국가 종주국을 통해 외교 지지를 싸게 모읍니다. 문화도 똑같이 강력한 대안입니다. 강변 불가사의가 관광에 의미 있을 만큼 일찍 완성되고, 그 옆 스핑크스는 문화와 매력을 더해 나중의 해변 리조트와 국립공원까지 이어집니다. 과학과 종교는 가능하지만 평범하고, 이웃 하나를 상대로 한 초반 전차 러시 이상의 지배는 교역망을 버리는 짓입니다. 르네상스까지 결정하세요. 동맹 둘 이상이 2단계에 이르고 지지가 흐르면 세계 의회로 마무리하고, 불가사의 수가 돋보인다면 극장가에 쏟아부으세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
대목욕탕, 피라미드, 에테메난키, 공중 정원은 모두 범람원이나 강 인접을 요구하는데, 그곳이 바로 이집트 할인이 적용되는 자리이니 첫 두 도시에 미리 계획해 두세요. 항만장 승급과 후반 계약자 승급의 레이나는 교역 수도가 지구를 계속 사들이게 하고, 근처 도시국가의 아마니는 외교망을 깊게 만듭니다. 정책은 카라반사라이와 무역 연합이 내보내는 교역로에 보상하고, 카리스마 지도자와 외교 연맹은 사절을 싸게 합니다. 사막 범람원 제국의 판테온은 갈대와 습지의 여신이고, 성지가 강에 붙는다면 강의 여신입니다. 교역로 금은 베네치아, 문화는 쿠마시, 주거는 모헨조다로에서 챙기고, 교역로를 보낼 도시가 많은 강한 교역 문명과 일찍 친해지세요.
약점과 대처
클레오파트라가 짓는 모든 것이 범람원 위에 있습니다. 이집트는 홍수 피해를 받지 않지만, 지구와 불가사의가 강 하나를 따라 몰려 있습니다. 전차 시기가 지나면 군사력이 급격히 떨어지고, 생산력을 물가 불가사의에 쏟은 제국은 매력적인 해안 표적입니다. 상대는 동맹을 거절하고, 자기 교역로를 다른 곳으로 보내 들어올 금이 생기지 않게 하며, 해상 상륙으로 불가사의 도시를 빼앗는 식으로 대응합니다. 흔한 실수는 이웃이 주변 사막을 차지하는 동안 불가사의만 연달아 짓는 것, 마르야누 전차 궁병을 특기인 호위 임무 대신 공격에 소모하는 것입니다.
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