말리
만사 무사
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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만사 무사의 말리는 모래에서 금을 주조합니다. 사막 옆 상업 중심지, 수구바의 할인으로 굴리는 신앙 구매, 황금기마다 더 부유해지는 교역로까지. 생산력은 설계상 약하지만 상관없습니다. 남들이 짓는 것을 말리는 그냥 삽니다.
오프닝: 첫 60턴
만사 무사의 수도는 사막 한가운데가 아니라 사막 가장자리의 강이나 오아시스에 있어야 합니다. 도심은 인접한 사막 타일마다 신앙과 식량을 얻지만 시민이 일굴 타일도 있어야 하기 때문입니다. 정찰병, 투석병, 개척자, 개척자로 시작하되, 말리의 생산력 페널티가 건물과 유닛 모두에 걸리므로 모든 항목이 평소보다 오래 걸린다는 점은 받아들여야 합니다. 채광을 짧게 찍은 뒤 화폐를 최우선 기술로 밀어붙이세요. 수구바는 상업 중심지를 대체하고, 그 금 구매 할인이 제국의 나머지를 감당할 수 있게 만듭니다. 사회 제도는 상인을 위해 해외 무역을 일찍, 다음 초기 제국이고, 화폐 이후로는 기념비와 곡창을 대기열에 넣지 말고 금으로 사면 됩니다.
이 문명의 고유 요소
지구
수구바
상업 중심지 대체
기술: 화폐
유닛
만데칼루 기병대
기사 대체
기술: 등자
인접 효과
수구바
- 성지 인접+2 금
- 대수도원 인접+2 금
- 도심부사막 인접+1 신앙
- 도심부사막 인접+1 식량
- 도심부사막 (언덕) 인접+1 신앙
- 도심부사막 (언덕) 인접+1 식량
운영 팁
사막 가장자리에 정착해 수구바를 곳곳에 깔고, 생산하려는 습관을 버리세요. 넘치는 금과 신앙으로 건물이든 유닛이든 구매하면 됩니다. 교역 보너스를 위해 황금기를 챙기고, 망치가 약한 만큼 초반 방어 유닛만큼은 돈으로 미리 사둬야 합니다.
승리 경로
이 게임에서 금은 외교를 사고, 만사 무사는 누구보다 금이 많습니다. 출발 도시의 사막 타일마다 커지는 국제 교역로, 황금기가 열릴 때마다 늘어나는 교역로 용량, 그리고 세계 의회가 내놓는 모든 비상사태와 원조 요청, 외교 지지 구매를 감당할 국고가 있습니다. 두 번째 길이 종교인 이유는 사막 도심이 기본으로 신앙을 내고 말리는 신앙으로 상업 중심지 건물을 살 수 있어 신앙과 금이 구매 부담을 나눠 지기 때문입니다. 필요한 건물을 사들여 문화나 과학 마무리도 가능하지만, 생산력 페널티 탓에 불가사의 기반 문화와 우주기지 프로젝트는 고통스럽습니다. 전환 판단은 중세에 합니다. 신앙이 넉넉하면 종교에 집중하고, 아니면 외교 지지를 모으세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
사막 민간전승은 말리를 위해 설계된 판테온이나 다름없어, 성지 주변 사막을 수구바가 쓸 수 있는 신앙으로 바꾸고, 페트라는 후반에 그 타일들을 생산성 있는 땅으로 만듭니다. 총독은 레이나입니다. 승급이 금을 더 벌어 주고, 자기 도시에서 금으로 지구를 사게 해 말리의 망치 문제를 아예 우회합니다. 사절은 쾌적도를 주는 잔지바르를 비롯한 무역 도시국가에 보내고, 아마니는 가장 값진 종주국 보너스를 가진 곳에 두세요. 해안이라면 콜로서스가 교역로를 더하고, 킬와 키시와니는 말리의 금으로 확보한 종주국 자리를 보상합니다. 정책 카드는 카라반사라이에서 삼각 무역으로 이어가고, 경제 슬롯을 늘리려면 상인 공화국 정부를 고르면 됩니다.
약점과 대처
생산력 페널티는 실제이고 방어에 가장 먼저 타격을 줍니다. 이웃이 검사를 끌고 올 때까지 궁수와 성벽을 사 두지 못한 말리는 다시 지을 수도 없는 도시를 잃습니다. 황금기는 엔진의 연료라서, 고전이나 중세 전환에서 암흑기를 맞으면 시대 보너스와 추가 교역로 용량을 한 번에 놓칩니다. 교역로도 노출되어 있어 사막 대상을 약탈하는 경쟁자는 수입을 빼앗고 세계 의회 계획을 늦춥니다. 신앙 때문에 깊은 사막에 정착했다가 시민 몇 명 이상 자라지 못하는 도시를 만드는 실수도 흔합니다. 상대는 외교 지지를 모아 의회에서 그에게 반대표를 던지고, 교역로를 봉쇄하고, 구매가 군대를 대신하기 전에 일찍 공격하는 식으로 만사 무사를 꺾습니다.
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