그리스

페리클레스

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리문화외교

키트 한눈에 보기

페리클레스는 친구가 늘수록 강해집니다. 종주국인 도시국가 수에 비례해 문화가 커져, 사절이 가장 값진 화폐가 됩니다. 밖에서 얻은 영향력이 안의 영감이 되는 외교·문화형 아테네입니다.

오프닝: 첫 60턴

페리클레스의 첫 60턴은 사절 경주입니다. 정찰병을 먼저, 이어 정찰병을 하나 더 뽑으세요. 도시국가를 먼저 만나면 사절을 받고, 첫 종주국 자리부터 문화 보너스가 켜집니다. 그다음 전사, 개척자, 개척자, 수도에 기념비를 올립니다. 기술은 채광, 철을 위한 청동 기술, 이어 문자입니다. 캠퍼스는 급하지 않지만 사회제도의 초기 제국과 국가 노동력은 급합니다. 정치 철학이 그리스가 하나 더 얹어 주는 와일드카드 슬롯을 가진 정부를 엽니다. 아크로폴리스 자리를 위해 언덕에 정착하고, 두 번째 도시는 최고의 식량 자리보다 도시국가가 가장 빽빽한 방향으로 보내세요. 정치 철학이 열리는 순간 와일드카드 슬롯의 첫 카드는 외교 연맹이어야 합니다.

이 문명의 고유 요소

  • 지구

    아크로폴리스

    극장가 대체

    사회제도: 드라마와 시

  • 유닛

    장갑보병

    창병 대체

    기술: 청동 기술

인접 효과

아크로폴리스

  • 도심부 인접+1 문화
  • 지구 인접+1 문화

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운영 팁

정책·불가사의·퀘스트로 사절을 쉼 없이 벌어들이고 종주국 지위를 경쟁자로부터 지키세요. 아크로폴리스와 넓은 도시국가 네트워크가 문화를 굴립니다. 누군가 내 보너스를 정복으로 지우려 들면 군대로 소국을 지켜야 합니다.

승리 경로

주 노선은 문화이고 지도와 함께 자랍니다. 페리클레스가 종주국인 도시국가마다 모든 도시의 문화에 한 조각씩 얹히고, 언덕에 지은 아크로폴리스는 완공 시 사절을 주므로 키트의 두 반쪽이 서로를 먹입니다. 문화 도시국가는 사절 보너스로 모든 아크로폴리스에 문화를 더해 이중으로 이득입니다. 외교는 위로상이 아니라 진짜 두 번째 노선입니다. 종주국 자리 여덟을 가진 페리클레스 제국은 이미 지지 수입과 표를 갖고 있어서, 외교 구역과 지지 생산 불가사의를 더하는 것은 작은 한 걸음입니다. 전환 시점은 산업 시대입니다. 관광이 최대 경쟁자를 앞서고 있으면 문화를 유지하고, 록 밴드 문명이 치고 나가면 관광 싸움 대신 쌓아 둔 지지를 세계 의회 승리로 돌리세요.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

모든 유형의 도시국가가 도움이 되지만 우선순위는 문화, 그리스에 없는 과학을 메우는 과학, 그다음은 흡수할 위험이 있는 경쟁국과 가장 가까운 유형입니다. 아마니가 이 지도자를 정의하는 총독입니다. 자국 도시에 두지 말고 도시국가에 보내세요. 나머지는 아크로폴리스 수도의 핑갈라가 맡습니다. 정책은 초반 카리스마 지도자와 상시 외교 연맹, 사절 경쟁이 달아오르면 함포 외교와 봉쇄가 기둥이고, 추가 와일드카드 슬롯에는 영감이나 위인 카드를 둡니다. 수도 옆 아파다나는 이후 그 도시에 짓는 모든 불가사의에 사절을 얹어 주고, 킬와 키시와니는 종주국인 도시국가 유형별로 산출을 올려 주며, 열린 하늘의 신이나 축제의 여신 판테온은 네트워크가 형성되기 전까지 문화를 이어 줍니다.

약점과 대처

보너스가 남의 도시에 살고 있습니다. 고전 시대에 도시국가 셋을 정복하는 전쟁광은 원정 한 번으로 페리클레스 문화의 3분의 1을 지우고, 사절 경제가 더 강한 외교 경쟁자는 총 한 발 쏘지 않고 종주국 자리를 하나씩 벗겨 갑니다. 그리스에는 경제나 과학 고유 요소가 없어서 기술에서 뒤처진 페리클레스는 자신을 살리는 소국을 지킬 능력을 잃습니다. 도시국가가 적거나 다른 대륙에 몰린 지도에서는 키트가 할인된 극장가로 줄어듭니다. 상대 입장에서는 도시국가 자체를 노리면 됩니다. 정복하거나 사절로 빼앗거나, 보호 전쟁으로 예산에 없던 싸움에 끌어들이는 식입니다. 흔한 실수는 사절을 모든 소국에 고르게 뿌리는 것입니다. 몇 곳에 집중해 종주국 자리를 먼저 채워야 합니다.

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최종 검토: 2026-10-03