마오리

쿠페

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

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키트 한눈에 보기

쿠페는 망망대해에서 시작해 원하는 곳에 상륙합니다. 마오리는 항해 지식을 갖고 태어나고, 손대지 않은 숲·열대우림이 생산력을 내며, 마라에가 걸작 없이 문화와 신앙을 퍼뜨립니다. 야생 그대로의 땅이 곧 경제인 문명입니다.

오프닝: 첫 60턴

쿠페의 오프닝은 바다에서 보냅니다. 공짜 과학과 문화가 쌓이는 동안 계속 항해하다가 정말 뛰어난 자리에서만 멈추는 절제가 핵심입니다. 만 옆의 해안 언덕에 두 번째 링 안으로 숲, 열대우림, 늪이 들어오는 곳이 이상적인데, 마라에는 지형 특성 타일마다 산출을 내고 마오리의 생산력 보너스는 그 타일을 손대지 않고 두는 것을 보상하기 때문입니다. 상륙하면 공짜 건설자로 어선을 먼저 놓고 절대 벌목하지 말며, 대기열은 전사, 정찰병, 개척자, 개척자로 갑니다. 기술은 도기, 점성술, 그리고 순전히 토아를 위한 건축이고, 항해술과 조선술은 이미 알고 시작합니다. 사회 제도는 장인 기술, 해외 무역을 거쳐 연극과 시로 직행해 50턴까지 모든 도시에 마라에를 열어 두세요.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    토아

    검사 대체

    기술: 건축

  • 건물

    마라에

    원형 극장 대체

    사회제도: 드라마와 시

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

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운영 팁

바다에서 몇 턴 더 둘러보고 진짜 좋은 첫 도시 자리를 고르세요. 해상 스타트는 공짜 정찰권입니다. 숲은 절대 베지 말고 보존하다 나중엔 더 심으세요. 마라에와 국립공원 조합은 예술가 한 명 없이 돌아가는 관광 엔진입니다.

승리 경로

길은 문화이고 수단은 마라에입니다. 국경 안에 숲, 열대우림, 늪, 암초가 있는 모든 도시가 그 타일마다 문화와 신앙을 얻고, 비행 이후에는 같은 타일이 관광을 내므로 마오리는 걸작이 아니라 풍경으로 이깁니다. 이것이 중요한 이유는 이 문명이 위대한 작가를 아예 얻을 수 없어 흔한 박물관 노선이 막히고, 계획이 국립공원, 해변 리조트, 자연학자를 살 신앙 쪽으로 밀려가기 때문입니다. 종교는 보조 노선입니다. 마라에의 신앙만으로도 강한 성지 없이 종교를 창시할 수 있고, 매력도에서 신앙을 얻는 대지의 여신류 교리는 보존된 지형과 복리로 맞물립니다. 처음부터 문화를 고르고 종교는 작게, 국내용으로만 유지하세요.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

판테온은 대지의 여신이 정답입니다. 마오리 도시가 손대지 않고 두는 숲과 해안이 바로 이 판테온이 보상하는 절경 타일이기 때문이며, 늪이 많은 시작이라면 갈대와 늪의 여신이 대안입니다. 자연 보호는 자연학자와, 특성이 없는 타일에 숲을 심기 위해 일찍 도달해야 할 제도이고, 숲을 심으면 마라에 산출과 생산력 보너스가 함께 오릅니다. 공원과 여가 승급을 찍은 리앙은 매력도를 올리는 도시 공원을 지을 수 있게 하고, 레이나의 임업 관리는 같은 미개발 타일에 금을 더합니다. 붙잡아 둘 도시국가는 오클랜드와 난마돌이고, 건설자가 수확을 하지 않으니 피라미드는 필요 없습니다. 후반에는 에펠탑과 구세주 그리스도상이 매력도 기반 관광을 한층 더 키웁니다.

약점과 대처

벌목과 수확을 거부한다는 것은 마오리 도시가 천천히 자라고, 다른 문명이 초반 불가사의와 개척자에 쓰는 폭발적 생산력이 없다는 뜻입니다. 지형 특성이 적은 시작에서는 마라에가 거의 비고 생산력 보너스도 무의미해집니다. 비행은 늦게 오므로 문화 계획은 현대 시대까지 관광이 없고, 더 일찍 시작한 걸작 문명에 추월당할 수 있습니다. 토아는 탄탄한 고전 시대 방어 유닛이지만 그 뒤는 비어 있고, 미개발 지형에 둘러싸인 해안 도시는 약탈당하기 쉽습니다. 바다에 오래 머물다가 경쟁자가 해안을 차지한 뒤에 상륙하는 실수도 잦습니다. 상대는 그가 원하던 특성 많은 해안에 먼저 정착하고, 벌목으로 불가사의와 걸작을 먼저 확보하고, 전시에 그의 숲을 태우는 식으로 쿠페를 꺾습니다.

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최종 검토: 2026-10-03