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테오도어 루즈벨트

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리문화과학

키트 한눈에 보기

불 무스 루즈벨트는 보존한 자연을 산출로 바꿉니다. 국립공원과 고매력 지형이 키트의 심장이고, 절경 타일이 과학과 문화를 냅니다.

오프닝: 첫 60턴

불 무스 루즈벨트는 첫 개척부터 매력도를 따져 자리를 잡아야 하는 드문 지도자입니다. 정찰병을 먼저 보내고 궁술 유레카용 투석병사를 뽑은 뒤 개척자 둘을 자국 대륙의 해안, 산, 숲 근처로 보내세요. 숲은 베지 말고 언덕도 전부 광산으로 덮지 마세요. 나중에 절경 타일이 기본 산출 위에 과학과 문화를 얹어 주기 때문입니다. 기술은 도예에서 문자로 가는 표준 순서를 따르되, 강과 산이 붙은 성지 자리가 확실할 때만 점성술을 먼저 찍습니다. 사회제도는 초기 제국을 서둘러 찍고 신비주의로 판테온을 확보한 뒤, 오락과 여가로 유흥단지를 열어 매력도를 올립니다. 40턴 전후의 세 번째 도시는 자연경관이나 산군 옆에 두어 훗날 국립공원 부지로 삼으세요.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    P-51 머스탱

    전투기 대체

    기술: 고급 비행

  • 건물

    영화 스튜디오

    방송 센터 대체

    기술: 라디오

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

계산기에서 테오도어 루즈벨트(으)로 계산해보기 →

운영 팁

자국 대륙에 넓게 정착하되 숲·산은 매력도를 위해 남겨두고, 보존 사회제도로 직행해 자연주의자를 준비하세요. 전쟁은 수비전만 하고, 그 평화를 공원과 관광으로 바꾸면 됩니다.

승리 경로

주력은 문화 승리지만 불가사의가 아니라 매력도라는 낯선 길로 도달합니다. 남겨 둔 숲, 해안 절벽, 산 고리가 타일을 절경 등급까지 끌어올리고, 이 페르소나에서는 절경 타일이 곧 과학과 문화로 바뀌며 나중에는 국립공원과 해변 리조트 부지가 됩니다. 중세가 지나면 보존 사회제도로 직행해 신앙으로 자연주의자를 사고, 공원이 관광을 만드는 동안 덤으로 얻는 과학으로 경쟁 연구자들과 보조를 맞추세요. 캠퍼스 인접 보너스를 억지로 짜지 않아도 같은 땅이 조용히 연구를 뽑아 주므로 과학 승리도 현실적인 대안입니다. 정복은 메뉴에 없습니다. 이 페르소나의 키트에는 정복을 보상하는 요소가 없습니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

문화 도시국가가 잘 어울립니다. 총독은 레이나의 산림 관리 승급으로 손대지 않은 숲에서 골드와 매력도를 뽑고, 량의 양식업 승급으로 해안에 양식장을 깔 수 있습니다. 불가사의는 제국 전체 매력도를 올리는 에펠탑과, 열대우림이 남아 있다면 치첸이트사를 노리세요. 판테온은 절경 타일에서 신앙을 주는 대지의 여신이 정석이고, 툰드라 출발이라면 사냥의 여신도 괜찮습니다. 정책은 자연 철학과 후반 문화유산 관광이 계획에 맞고, 비셀방크는 긴 평화기 동안 동맹을 강화해 줍니다.

약점과 대처

평평하고 특징 없는 땅은 이 페르소나에게 최악입니다. 산, 절벽, 숲이 없으면 고매력 타일이 드물어 산출 보너스가 통째로 사라집니다. 광산, 채석장, 산업구역은 매력도를 깎기 때문에 불가사의와 우주 기지에 필요한 생산력과 키트가 서로 충돌합니다. 산업화를 과하게 밀면 생산력도 절경 타일도 둘 다 놓치게 됩니다. 이 페르소나에는 전투 보너스가 없어 외곽 식민지는 손쉬운 표적이 되고, 초반 확장을 돕는 요소가 없어 앞마당까지 밀고 들어오는 이웃에게 갇히기 쉽습니다. 상대는 바다에서 함포로 두드리거나 초반 불가사의로 느린 문화 곡선을 앞지르는 방식으로 대응합니다.

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최종 검토: 2026-10-03