중국
진시황
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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키트 한눈에 보기
진시황은 불가사의 건설의 대명사입니다. 건설자가 고대·고전 불가사의 건설을 직접 가속하고, 중국은 유레카·영감의 효율이 남보다 높습니다. 제국의 기념물이 곧 전략인 키트입니다.
오프닝: 첫 60턴
진시황은 정찰병 다음에 건설자 두 기를 먼저 뽑고 개척자를 뒤로 미뤄도 손해가 아닙니다. 건설자 충전이 하나 더 있으니 타일 두 곳을 개발하고도 남은 충전으로 피라미드나 스톤헨지 진행도를 크게 당길 수 있습니다. 채광·도자기·석공술을 먼저 연구하고, 장인정신으로 일쿰 정책을 열어 건설자 생산을 끊기지 않게 하세요. 수도는 언덕과 강 옆에 잡되 스톤헨지용 석재나 피라미드용 사막 가장자리가 있으면 이상적이고, 두 번째 도시는 개척자·건설자 공급 담당으로 씁니다. 50턴쯤에는 피라미드 완공, 고전 불가사의 하나 착공, 도시 셋, 그리고 강화된 영감으로 초기 제국과 정치 철학까지 도달하는 것이 목표입니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
와호
기술: 기계
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
가치 있는 초반 불가사의마다 건설자 돌격을 이어붙이세요. 피라미드로 건설자 충전을 늘려 다시 불가사의에 붓는 것이 정석 루프입니다. 초반에 굳힌 문화 불가사의는 게임 내내 관광으로 일하고, 만리장성은 국경을 따라 금·문화를 더합니다.
승리 경로
문화 승리가 가장 자연스러운 결말입니다. 초반 불가사의는 각각 관광을 내고, 만리장성은 성 기술 후 국경을 따라 문화를 더하며, 불가사의가 빽빽한 수도에 극장가를 붙이면 관광 명소가 됩니다. 과학은 현실적인 대안입니다. 유레카 효율이 모든 기술의 턴을 줄여 주니, 이웃이 문화 불가사의를 이미 쓸어 담고 있다면 캠퍼스로 방향을 틀어 로켓 공학까지 밀어붙이세요. 종교는 스톤헨지를 잡았을 때만 고려하고, 지배는 결이 맞지 않습니다. 와호는 도시를 지키는 유닛이지 점령하는 유닛이 아닙니다. 중세 진입 전에 결정하세요. 고대·고전 불가사의를 셋 이상 쥐고 있으면 문화, 놓쳤다면 같은 건설자로 광산과 캠퍼스 인접을 깔면 됩니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
피라미드가 첫 번째입니다. 건설자 충전이 하나 더 늘어 전략 전체가 되돌아옵니다. 그 뒤 핑갈라에게 보조금·큐레이터 승급을 주면 불가사의 수도가 위인과 관광의 중심이 됩니다. 부역 정책과 후반 고딕 건축은 건설자 가속과 겹치고, 봉건제 이후 농노제는 충전 공급을 이어 줍니다. 도시국가는 평소보다 중요합니다. 쿠마시 종주국이면 교역로에서 문화가 나오고, 발레타 종주국이면 성벽을 신앙으로 사서 생산력은 기념물에 집중할 수 있습니다. 판테온은 수도에 전략 자원 광산이 있으면 장인의 신, 아니면 다산 의식이 무난하고, 종교 정착지는 초반 불가사의를 포기하고 땅을 택할 때만 고르세요. 그레이트 짐바브웨와 자금성은 같은 핵심 도시를 원하니 도심과 상업 중심지 옆 타일을 비워 두세요.
약점과 대처
불가사의를 빼앗기는 순간 키트가 멈춥니다. 소모한 턴과 건설자 충전은 돌아오지 않으니, 이집트나 람세스 2세처럼 불가사의를 쓸어 담는 상대가 먼저 끝낼 수 있는 불가사의는 애초에 시작하지 마세요. 진행 상황은 알림으로 확인하세요. 건설자가 개척자 자리를 차지해 초반 확장이 느리고, 도시 셋짜리 진시황이 몬테수마나 길가메시 옆에 있으면 손쉬운 먹잇감입니다. 만리장성은 석공술과 여러 타일이 깔린 뒤에야 방어에 보탬이 됩니다. 상대는 앞마당 정착과 피라미드 선점으로 이 문명을 무너뜨립니다. 흔한 실수는 장기 가치 없는 불가사의 가속, 야만인이 약탈할 자리에 만리장성 깔기, 그리고 유레카 조건을 계획하지 않고 부스트 보너스를 방치하는 것입니다.
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