브라질
페드로 2세
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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페드루의 브라질은 위인을 독점합니다. 위인을 얻을 때마다 점수를 크게 환급받아 다음 위인을 남보다 먼저 데려오고, 열대우림 인접 보너스가 캠퍼스·성지·상업 중심지를 두루 먹여 살립니다. 카니발은 쾌적도와 위인 점수를 계속 공급합니다.
오프닝: 첫 60턴
페드루에게는 남겨 둔 열대우림이 많이 필요합니다. 정찰병, 전사, 개척자, 개척자, 건설자 순으로 뽑고 도예와 목축을 먼저 찍은 뒤, 지구 자리를 막는 정글 몇 타일만 정리하기 위해 청동 기술을 찍습니다. 미래의 캠퍼스, 성지, 상업 중심지가 각각 열대우림 두셋과 강에 닿도록 정착하세요. 사회제도는 개척자를 위한 초기 제국, 그다음 국가 노동력과 오락과 여가로 향합니다. 고전 시대까지 거리 카니발을 올려 카니발 프로젝트를 돌리기 시작해야 하기 때문입니다. 수도의 첫 교역로는 도시국가로 보내 타일 구매용 골드를 모으세요. 50턴까지 도시 넷, 각 도시에 나무 사이의 지구 자리를 미리 점찍어 두는 것이 목표입니다.
이 문명의 고유 요소
지구
거리 카니발
유흥단지 대체
사회제도: 오락과 여가
지구
코파카바나
워터 파크 대체
사회제도: 자연사
유닛
미나스 제라이스
전함 대체
사회제도: 민족주의
인접 효과
- 캠퍼스열대우림 인접+1 과학
- 상업 중심지열대우림 인접+1 금
- 성지열대우림 인접+1 신앙
- 극장가열대우림 인접+1 문화
운영 팁
열대우림은 전부 베지 말고 지구 옆에 남겨 인접 보너스로 쓰고, 건설 사이사이 카니발 프로젝트를 돌리세요. 승리 플랜에 맞는 위인(문화면 작가·예술가, 과학이면 과학자)에 집중하면 환급 덕에 경쟁자를 계속 반 바퀴씩 앞서게 됩니다.
승리 경로
위인을 통한 문화 승리가 주된 길입니다. 위인마다 비용 일부가 돌아오기 때문에 브라질은 누구도 따라올 수 없는 박자로 위대한 작가, 예술가, 음악가를 모으고, 카니발 프로젝트는 쾌적도를 주면서 그 점수를 보탭니다. 산업 시대쯤이면 극장가가 가득 차고 관광 우위가 구조적으로 굳어집니다. 과학은 같은 땅을 쓰는 두 번째 길입니다. 열대우림 인접 캠퍼스와 위대한 과학자에 적용되는 같은 환급이 르네상스 시대에 강한 연구 급등을 만듭니다. 결정 시점은 중세 시대 즈음으로, 작가와 과학자 중 어느 쪽이 경쟁이 심한지 보고 고릅니다. 종교는 성지 인접 보너스에서 오는 부수 효과일 뿐이고, 정복은 미나스 제라이스 전함이 나올 때까지 논외인데 그때는 이미 늦습니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
얻은 위인 수만큼 문화를 주는 안타나나리보 같은 문화 도시국가는 페드루를 위해 존재하는 것 같고, 쿠마시와 난마돌도 도움이 됩니다. 총독은 핑갈라를 위인 수도에 두고 연구비 지원과 큐레이터 승급을 찍으며, 레이나의 산림 관리로 손대지 않은 열대우림에서 인접 보너스를 유지한 채 골드를 뽑습니다. 불가사의는 남겨 둔 열대우림 타일마다 보상하는 치첸이트사, 위인을 싸게 만드는 신탁, 후반 볼쇼이 극장과 브로드웨이가 맞습니다. 정책은 고전 시대의 영감과 계시, 이후 발명과 프레스코가 환급과 자연스럽게 이어집니다. 판테온은 플랜테이션이 많은 정글이면 축제의 여신, 강과 습지 출발이면 갈대와 습지의 여신을 고르세요. 신성한 길은 유혹적이지만 신앙이 병목은 아닙니다.
약점과 대처
열대우림이 없으면 이 문명은 거의 특징이 없으므로 툰드라, 사막, 평원 출발은 다시 돌리거나 인접 우위 없는 평범한 위인 문명으로 운영해야 합니다. 열대우림은 초반 성장과 이동도 늦추며, 빠른 기념비나 개척자를 위해 베어 버리고 싶은 유혹이 중반 인접 보너스를 조용히 지워 버립니다. 위인 환급은 이미 경쟁에서 앞서 있을 때만 도움이 됩니다. 극장가가 더 많은 그리스나 콩고가 작가를 먼저 데려가면 환급은 아무 일도 하지 않습니다. 지구를 더 짓겠다고 거리 카니발을 건너뛰어 쾌적도 완충과 프로젝트 점수를 함께 잃는 실수도 잦습니다. 상대는 위대한 작가와 예술가를 일찍 선점하고 관광 방어를 갖추면 되고, 브라질에 초반 군사적 정체성이 없으니 시기를 맞춘 전쟁도 통합니다.
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