이집트

클레오파트라(프톨레마이오스)

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리문화과학

키트 한눈에 보기

프톨레마이오스 클레오파트라는 나일강 그 자체를 엔진으로 씁니다. 범람원 자원이 도시에 식량과 문화를 함께 대어, 홍수가 기름지게 만든 강변 농지 위에 알차게 자라는 소형 제국에 보상을 줍니다.

오프닝: 첫 60턴

클레오파트라(프톨레마이오스)는 수도가 범람원에 닿을 때만 제자리에 정착하세요. 아니라면 두 턴을 걸어서라도 옮기세요. 식량·문화·매력 보너스가 모두 그 지형에서 나옵니다. 정찰병·건설자·개척자 순으로 짓고 도자기·관개·석공술을 이 순서로 연구하세요. 건설자는 즉시 범람원에 농장을 깔고, 관개가 그것을 성장 엔진으로 바꿉니다. 초반 불가사의는 피라미드를 빼고 건너뛰어 도시를 키우는 데 집중하고, 사회제도는 초기 제국 다음 연극과 시로 강변 극장가를 엽니다. 두 번째·세 번째 도시는 언덕이 아니라 같은 범람원의 한 구간씩을 차지해야 합니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    마르야누 전차 궁병

    기술: 바퀴

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

계산기에서 클레오파트라(프톨레마이오스)(으)로 계산해보기 →

운영 팁

대형 범람원에 과감히 정착하세요. 홍수는 두려움이 아니라 지력 상승입니다. 범람원에 농장을 집중시킨 뒤, 그 성장을 같은 강가의 위인과 불가사의에 투자하면 됩니다.

승리 경로

주력은 문화입니다. 범람원 농장이 대도시를 만들고, 대도시가 극장가를 굴리며, 극장가가 끌어오는 대문호와 예술가가 그 극장가를 채우고, 강변 불가사의가 그 위에 관광을 얹습니다. 과학은 같은 인구와 일찍 오는 대과학자에서 자연스럽게 따라옵니다. 종교는 괜찮은 보조 수단입니다. 강변 성지가 싸고, 신앙으로 위인을 사들일 수 있습니다. 외교와 지배는 키트를 쓰지 않습니다. 전환은 결국 어떤 위인이 먼저 오느냐의 문제입니다. 중세까지 대문호·예술가 풀이 두텁다면 문화를 유지하고, 대과학자가 들어오는데 이웃이 예술품을 독점하고 있다면 같은 대도시를 캠퍼스와 대학으로 돌리세요.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

오라클, 킬와 키시와니, 자금성은 이미 위인과 문화를 뽑는 제국에 보상을 주고, 에테메난키는 범람원과 습지 타일을 과학으로 바꿉니다. 보조금·큐레이터 승급의 핑갈라는 수도에 필수입니다. 판테온은 사막 범람원이라면 갈대와 습지의 여신이 당연한 선택이고, 성지를 지을 예정이면 강의 여신이 대안입니다. 정책은 계시, 이후 발명이나 프레스코를 유지하고, 농장을 까는 동안은 농노제를 쓰세요. 종주국으로 삼을 도시국가는 문화의 쿠마시와 난 마돌, 종교를 창시했다면 예레반, 주거의 모헨조다로입니다. 불가사의는 강을 따라 이어 지어 새 불가사의마다 스핑크스가 옆에 붙도록 하세요.

약점과 대처

큰 강이 없는 맵은 사실상 다시 시작해야 할 판입니다. 능력은 언덕에서 아무 일도 하지 않고, 이집트의 할인은 모든 지구 옆에 물이 있어야 합니다. 홍수는 위험 요소가 아닙니다. 이집트는 홍수 피해를 받지 않으니 땅을 기름지게 할 뿐입니다. 군사력은 전차 시기 이후 아무것도 없어 길가메시, 샤카, 알렉산더의 중세 공격은 대개 성공합니다. 상대는 그녀가 의존하는 위인을 먼저 채 가는 식으로도 이깁니다. 흔한 실수는 범람원 전부에 농장을 깔아 지구 자리를 남기지 않는 것, 불가사의 타일 자체가 강에 닿아야 할인이 된다는 사실을 잊는 것입니다.

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최종 검토: 2026-10-03