헝가리
마티아스 코르비누스
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리정복외교
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마차시는 직접 뽑지 않은 군대를 부립니다. 도시국가에서 징발한 병력이 대폭 할인된 비용으로 업그레이드되고 그의 보너스까지 받아 친위대처럼 싸웁니다. 동맹의 병사로 나의 승리를 챙기는 대리전의 헝가리입니다.
오프닝: 첫 60턴
헝가리는 강에 정착해서 건너편 둑에 짓습니다. 정찰병, 전사, 개척자, 개척자로 시작하고, 수도는 강 바로 위에 두되 물 건너에 언덕이 한둘 있는 자리를 고르세요. 도심 기준 강 건너편에 놓는 모든 지구와 건물이 헝가리의 생산 할인을 받습니다. 기술은 채광과 도예, 이어 청동 기술과 화폐이고, 첫 지구는 건너편 둑의 상업 중심지입니다. 사회제도는 해외 무역에서 정치 철학으로 갑니다. 정찰병은 대륙의 모든 도시국가를 찾아야 합니다. 경쟁국 옆의 징발 가능한 도시국가가 이 지도자 중반 계획의 전부이며, 사절은 쓰지 말고 모아 두세요.
이 문명의 고유 요소
유닛
후사르
기병대 대체
기술: 군사 과학
건물
온천장
동물원 대체
사회제도: 자연사
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
금과 사절을 모아뒀다가 목표 옆 도시국가의 군대를 징발해 그 자리에서 업그레이드하세요. 영향력 값으로 최신 군대가 즉석에서 생깁니다. 지구는 도심 건너 강변에 지어 헝가리 특유의 온천·지구 보너스를 챙기면 됩니다.
승리 경로
대리인을 통한 정복이 대표 노선입니다. 목표 옆 도시국가의 군대를 금으로 징발하고, 빌린 군대를 그 자리에서 대폭 할인된 비용으로 업그레이드하며, 마티아스 밑에서는 이동력과 전투력까지 붙고, 징발 자체가 사절을 돌려주어 같은 소국의 종주국 자리에 가까워집니다. 내 생산력이 유닛 하나를 뽑기도 전에 전쟁이 끝납니다. 군사 과학의 후사르는 활성 동맹마다 전투력이 오르므로 동맹은 무역 상대가 아니라 군사 자산입니다. 그 동맹망이 외교가 두 번째 노선인 이유입니다. 동맹 서너 개와 도시국가 절반의 종주국 자리를 가진 헝가리는 외교 승리를 볼 지지 수입이 있고, 온천장의 쾌적도가 넓은 제국을 쉽게 만족시킵니다. 점령 도시를 통한 과학은 위로상 정도입니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
중요한 것은 징발 대상이 될 군사 도시국가이며, 대부분 지도자와 달리 마티아스는 그것이 자기 옆이 아니라 적 옆에 있기를 바랍니다. 징발 도시국가에 아마니를 두면 사절 둘 몫을 해 종주국 자리를 굳혀 주고, 점령 도시는 빅토르가 붙잡습니다. 여기서 진짜 군사 정책은 상업 정책입니다. 카라반사라이, 삼각 무역, 후반 자유 시장이 징발 비용을 대고, 사절 쪽은 외교 연맹과 함포 외교가 맡습니다. 판테온은 범람원이면 갈대와 습지의 여신, 아니면 열린 하늘의 신입니다. 킬와 키시와니와 아파다나는 도시국가 망을 키우는 불가사의이고, 빅 벤은 대규모 징발에 필요한 금 비축을 대줍니다. 도심 강 건너에 지열 균열이 있는 자리는 온천장이 보답하니 일부러 잡을 가치가 있습니다.
약점과 대처
도시국가가 없으면 군대도 없습니다. 소국들이 일찍 정복당했거나 산맥 반대편에 있는 지도에서 헝가리는 아직 맺지도 않은 동맹이 필요한 기병 하나를 가진 평범한 강변 내정 문명이 됩니다. 징발한 유닛은 기간이 끝나면 주인에게 돌아가므로 징발 창을 넘겨 늘어지는 전쟁은 무너집니다. 상대 입장에서는 자기 국경 옆 도시국가를 사절로 누르거나 정복하고, 그의 징발군이 멀리 나가 있을 때 헝가리 본토에 선전포고하며, 후사르에 힘을 실어 줄 동맹을 맺지 않으면 됩니다. 대표적인 실수는 너무 이른 징발입니다. 할인 업그레이드가 고대 유닛을 기사로 바꿀 수 있기 전에는 내 군대와 다를 바 없는 병력에 금만 낭비하게 됩니다.
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