인도

찬드라굽타

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리정복종교

키트 한눈에 보기

찬드라굽타는 인도를 정복자의 눈으로 읽습니다. 영토 확장 전쟁을 선포하면 군대가 이동력과 전투력을 얻어, 평화롭기로 유명한 키트가 코끼리 바루를 앞세운 순간 폭발형 공격 기계로 바뀝니다.

오프닝: 첫 60턴

첫 60턴은 군사 훈련의 명분이 열리는 순간 시작될 전쟁을 위한 평화로운 준비 기간입니다. 정찰병, 전사, 개척자, 건설자, 개척자 순으로 뽑고, 건설자는 농장 옆과 성지 옆 계단식 우물에 씁니다. 관개에서 일찍 열리는 이 시설이 군대를 모으는 동안 인도의 성장을 떠받칩니다. 기술은 축산, 채광, 청동 기술, 그리고 바루를 위한 기마술이고, 도중의 궁술이 코끼리에 필요한 원거리 지원을 줍니다. 사회제도는 장인 정신에서 군사 전통, 이어 정치 철학으로 가고, 선전포고는 과두정 아래에서 혹은 명분이 열리는 대로 합니다. 종교 창시는 30턴 전에 성지를 시작할 수 있을 때만 값어치가 있습니다. 다르마의 쾌적도와 교리 공유는 점령 도시에 여러 신앙이 섞일 때 가장 빛납니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    바루

    기술: 기마술

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

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운영 팁

명분을 확보하고 평시에 군대를 모은 뒤, 선포와 동시에 한시적 버프를 몰아 쓰세요. 그 창이 플랜의 전부입니다. 바루는 인접 적을 약화시키니 모든 공세의 선봉에 세우고, 전쟁 사이엔 인도 특유의 성장 키트로 경제를 복구하면 됩니다.

승리 경로

폭발적인 정복이 설계 의도입니다. 영토 확장 전쟁은 제한된 기간 동안만 이동력과 전투력을 주므로, 올바른 찬드라굽타 게임은 짧은 원정의 연속입니다. 매 원정은 시간이 끝나기 전에 도시 두셋을 뺏도록 계획하고, 이어 평화 조약을 맺어 인도의 성장 키트가 점령지를 소화하게 합니다. 바루는 인접한 모든 적을 약화시켜 모든 공세의 축이 됩니다. 종교는 두 번째 노선이며 정복에서 자라납니다. 점령 도시는 자기 종교를 가지고 오고, 다르마는 존재하는 모든 추종자 교리를 공유하며, 성지 옆 계단식 우물이 성장 타일을 신앙으로 바꿉니다. 수도 셋에서 멈춘 찬드라굽타는 쌓인 신앙으로 종교 전파로 전환해도 이길 수 있습니다. 문화는 뒷받침이 없습니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

군사 도시국가는 원정 사이의 증원을 대주고, 초반 종교 도시국가는 다르마만으로는 놓치는 신앙을 대줍니다. 빅토르는 군대를 따라가고 모크샤는 성지 수도에 두며, 정책은 전쟁 타이머에 맞춰 돌립니다. 버프 기간에는 아고게와 기동, 그 후에는 갓 점령한 도시의 충성도를 위한 리미타네이와 신하, 약탈한 성지가 신앙을 내게 하는 습격 카드입니다. 강의 여신은 계단식 우물과 성지가 있는 도시에 맞고, 종교가 생긴 뒤의 십자군이나 신앙의 수호자 교리는 전쟁 보너스에 그대로 겹칩니다. 병마용은 첫 물결 군대 전체를 승급시키고, 제우스상은 두 번째 물결에 무료 유닛을 더하며, 마하보디 사원은 종교 노선에 사도를 줍니다.

약점과 대처

버프에는 시계가 달려 있고 적도 그것을 압니다. 성벽 뒤로 물러나 평화 제안을 거절하며 시간을 끌고 창이 닫힐 때까지 버틴 수비자는 그 뒤 평범한 인도 군대를 상대하게 되고, 인도의 고유 유닛은 코끼리에서 끝나 이후 모든 전쟁은 범용 유닛으로 치릅니다. 영토 확장 전쟁도 불만이 쌓이고, 다르마가 한꺼번에 점령한 다섯 도시의 충성도와 쾌적도 압박을 풀어 주지는 못해서 점령지가 되돌아가는 인도의 고질병이 생깁니다. 상대 입장에서는 스파이와 국경 개방으로 선전포고 전에 군대 집결을 미리 보고, 코끼리에 대응할 대기병 유닛을 먼저 배치하면 됩니다. 전형적인 실수는 군대 전체가 목표에 붙기 전에 선전포고하는 것입니다. 창 안에서 행군하는 매 턴이 보너스를 버리는 턴입니다.

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최종 검토: 2026-10-03