마푸체

라우타로

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리정복문화

키트 한눈에 보기

라우타로는 제국을 안에서부터 무너뜨립니다. 황금기 문명을 상대로 한 전투 보너스가 가장 강한 이웃을 겸손하게 만들고, 적 도시 근처에서의 처치가 충성도를 벗겨내 반란을 일으킵니다. 도시를 정복하는 게 아니라 떠나도록 설득하는 문명입니다.

오프닝: 첫 60턴

마푸체는 평범한 확장 문명처럼 시작하되 조건 하나가 붙습니다. 토키 능력은 총독이 부임한 도시에서 훈련한 유닛에만 보상을 주므로, 병력을 뽑기 전에 총독부터 앉혀야 합니다. 정찰병·투석병사·개척자·개척자 순서가 표준이고, 도예와 목축업으로 건설자 일감을 만든 뒤 청동 기술로 철을 확인해 검사 러시 재료를 준비하세요. 사회제도는 초기 제국을 먼저 찍어 총독 칭호를 받고, 수도에 빅터나 마그누스를 두어 초반 유닛을 전부 그 도시에서 뽑습니다. 두 번째 도시는 가장 가까운 경쟁자 쪽 언덕에 세워 훗날 말론 습격대의 출격지로 삼고, 세 번째 도시는 매력도 높은 평지에 두어 체마물 부지로 씁니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    말론 습격대

    기술: 화약

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

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운영 팁

황금기 경쟁자의 국경 도시를 습격해 도시 반경 안에서 처치를 쌓으세요. 공성 없이도 자유도시가 되어 넘어오는 경우가 많습니다. 말론 습격대는 보급선을 치고 빠지는 데 쓰고, 체마물 조각상으로 전쟁 이후를 위한 문화 기반을 조용히 다져두면 됩니다.

승리 경로

충성도로 밀어내는 정복이 이 지도자의 정석입니다. 도시를 공성하는 대신 상대 국경 안에 병력을 두고 그들이 보내는 유닛을 처치하면, 도시 반경 내 처치마다 충성도가 깎여 결국 반란이 일어나고 평화롭게 흡수할 수 있으니 점령에 따르는 불만 축적도 피할 수 있습니다. 황금기 문명 상대 전투 보너스 덕에 지도에서 가장 강한 제국이 역설적으로 가장 무른 목표가 되므로, 시대마다 점수를 확인해 막 황금기에 들어선 이웃을 고르세요. 지도를 제압한 뒤에는 매력도 높은 타일의 체마물이 넓고 언덕 많은 제국을 문화 엔진으로 바꾸고, 비행 기술 이후 관광까지 내므로 산업 시대 무렵 문화 승리로 전환하는 것이 자연스러운 2막입니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

카불과 종주 관계를 맺으면 토키 보너스 위에 경험치 배가가 얹혀 승급이 놀라운 속도로 쌓입니다. 프레슬라프는 언덕에서 싸우는 기병을 강화하고 발레타는 성벽 구매를 싸게 해 줍니다. 판테온은 대지의 여신을 골라 매력도 타일이 신앙까지 내도록 하면 체마물 배치와 정확히 맞물립니다. 전선 도시의 빅터는 훈련 보너스와 중첩되고, 목표 인근 도시국가에 앉힌 아마니는 적 도시의 충성도 압박을 넓혀 줍니다. 정책 카드는 충성도 포위 중 약탈 수익을 주는 습격, 업그레이드를 돌리는 수행원과 직업 군대, 반격에 대비한 리메스가 핵심입니다. 불가사의는 무료 유닛을 주는 제우스 상과 제국 전체 매력도를 올리는 에펠탑이 궁합이 좋습니다.

약점과 대처

충성도 계획은 유닛을 전선에 내주지 않는 상대, 혹은 국경 도시에 충성도 정책과 총독, 기념비를 갖춘 상대 앞에서 무너집니다. 아마니와 콜로세움을 둔 인내심 있는 수비자는 라우타로가 전쟁 피로만 쌓는 동안 무한정 버틸 수 있습니다. 이웃이 보통 시대나 암흑기에 머물면 전투 보너스가 발동조차 하지 않으므로, 황금기 경쟁자가 없는 판에서 마푸체는 화약 시대 기병 하나 가진 평범한 문명일 뿐입니다. 흔한 실수는 총독 없는 새 도시에서 유닛을 뽑는 것, 넘어온 도시가 다시 뒤집힐 수 있다는 점을 잊는 것, 전쟁을 끝내기도 전에 체마물용 매력도를 쫓는 것입니다. 상대는 라우타로 옆에서 황금기를 피하거나 말론 습격대가 나오기 전에 선제공격하면 됩니다.

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최종 검토: 2026-10-03