문명 6 불가사의 배치 가이드
브로드웨이
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막, 초원, 평원, 설원, 툰드라
- 극장가 인접 필수
해금·비용
- 사회제도: 대중 매체
- 생산력 비용: 1620
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 브로드웨이와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
- 볼쇼이 극장 — 둘 다 극장가 인접
지을 가치가 있을까
후반 문화 폭탄입니다. 즉석 영감에, 테마 가치가 정점인 시기의 음악 걸작 슬롯까지. 문화 승리 제국이라면 다퉈서 가져와야 하고, 그 외에는 지나쳐도 됩니다.
배치·타이밍 팁
역시 극장가 인접이라 다른 관광 자산과 같은 문화 핵심 도시에 모아야 배율이 겹칩니다. 위대한 음악가가 등장하기 시작하는 타이밍에 맞춰 우선순위를 올리세요.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 문화 승리가 실제로 사정권이고, 대기 중인 위대한 음악가들이 설 무대가 없을 때 지으세요. 즉석 영감도 사회제도가 비싸지는 근대 구간에 정확히 꽂힙니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 관광의 병목이 걸작이 아니라 배율이라면 넘기세요. 국경 개방·교역로·비행 인프라가 슬롯 몇 개보다 관광을 더 키웁니다. 해변 리조트가 더 벌어주는 경우도 많습니다.
어느 도시에 지을 것인가
볼쇼이 극장과 같은 극장가 옆 평지 조건이고 답도 같습니다. 다른 관광 불가사의를 이미 품은 도시에 지어 극장가가 하나하나에서 인접 보너스를 계속 거두게 하세요. 대중 매체 시점이면 그 도시엔 전력이 들어온 방송국, 테마가 완성됐거나 거의 된 미술관, 근처 해변 리조트나 국립공원을 받쳐줄 매력도가 있어야 합니다. 문화 핵심 도시에 평지가 다 떨어졌다면 항만을 갖춘 두 번째 극장가 도시로 대체할 수 있지만, 순수 생산 도시는 안 됩니다. 가치는 망치가 아니라 배율을 쌓는 데 있기 때문입니다.
경쟁에서 이기는 법
문화 승리형 AI 지도자는 브로드웨이를 몹시 원하고, AI의 사회제도 속도가 후반에 빨라지는 탓에 대중 매체에 먼저 도달하는 일도 잦습니다. 록 밴드를 보내오거나 우리 쪽 관광 수치가 높은 이웃이 있다면 진짜 경쟁을 각오하세요. 승부는 대응이 아니라 준비에서 갈립니다. 귀스타브 에펠 같은 산업 시대 위대한 기술자를 쓰지 않고 남겨 두고, 벌목할 건설자 둘을 문화 도시 옆에 대기시켜, 사회제도가 완성되는 턴에 바로 대기열을 바꿀 수 있어야 합니다. 이 시기엔 고딕 건축 카드가 적용되지 않으니 망치와 사용 횟수가 전부입니다. 우리가 아직 이념을 마무리하는 동안 라디오와 대중 매체를 몇 턴 간격으로 연달아 해금한 이웃이 있다면 지고 있다는 신호입니다.
놓쳤을 때의 대안
음악 슬롯은 게임에서 가장 희소한 걸작 공간이지만 방송국마다 하나씩 있으니, 두 번째와 세 번째 극장가 도시에 방송국을 올리면 불가사의 없이도 음악가 전원을 수용할 수 있습니다. 영감 보상은 문화 몇 턴 분량이라 아쉬워할 정도가 아닙니다. 남은 생산력은 문화 승리를 실제로 끝내는 것에 쓰세요. 매력도 높은 해안의 해변 리조트, 자연주의자로 사는 국립공원, 신앙으로 사는 록 밴드가 그것입니다. 관광이 유물 중심이라면 같은 사회제도로 해금되는 리오의 예수상이 있고, 둘 중엔 대개 그쪽이 덜 경쟁적입니다.
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