문명 6 불가사의 배치 가이드
금문교
지도는 가능한 배치 하나를 보여 줍니다 — 같은 모양을 회전해도 됩니다.
배치 조건
- 호수가 아닌 해안 타일에 건설
- 육지에 인접한 물 타일에 건설
- 다리가 타일을 일직선으로 가로질러야 합니다. 양 끝의 육지 두 곳이 서로 정반대에 있어야 하고, 나머지 양옆에는 각각 물 타일이 하나 이상 있어야 합니다.
해금·비용
- 기술: 내연 기관
- 생산력 비용: 1620
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 금문교와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
도시 전체 매력도 상승에 물을 건너는 다리, 그 자체의 관광까지. 물로 갈라진 해안 문화 도시라면 틈새지만 확실한 관광 자산입니다.
배치·타이밍 팁
가로지를 해협 지형이 필요해 조건 자체가 희귀합니다. 정착 단계에서 미리 판단하세요. 조건이 맞고 관광 플랜이면 공짜 이득, 억지로 맞추려 들면 함정입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 이미 보유한 해협 도시가 관광 거점을 겸할 때 지으세요. 도시 전체 매력도 상승이 바로 그 해안에 해변 리조트를 깔기 직전에 들어오는 그림이 최선입니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 이걸 짓자고 도시를 새로 세워야 한다면 넘기세요. 억지 후반 정착은 본전 회수가 어렵습니다. 관광 공세라면 에펠탑의 전국 매력도가 훨씬 넓게 일합니다.
어느 도시에 지을 것인가
규칙은 호수가 아닌 해안 타일이 마주 보는 두 육지 타일 사이에 일직선으로 놓이고 양옆에 물이 있을 것을 요구하므로, 해협이나 만으로 영토가 갈라져 불가사의 타일이 실제로 두 해안을 잇는 도시만 자격이 됩니다. 유닛은 승선 없이 다리를 건넙니다. 이건 후반이 아니라 정착 시점에 봐야 할 것입니다. 적합한 주인은 극장가와 유흥단지를 갖추고 해안을 해변 리조트로 채울 만큼 매력도가 있는 해안 문화 도시입니다. 도시 전체 매력도 상승이 진짜 보상이고 그 도시 하나에만 적용되기 때문입니다. 연소 시대 벌목은 산출이 커서 생산력은 부차적이며, 조선소 딸린 항만이 해안 도시에 부족한 망치를 대 줍니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁이 거의 없습니다. 연소는 대부분의 AI 지도자가 전차를 위해 연구하는 군사 기술이고, AI는 다리 지형을 따져 보는 일이 드물어 근대 깊숙이까지 보통 남아 있습니다. 경쟁이 있다면 적합성과 무관하게 목록의 모든 불가사의를 짓는 해안 문화 이웃에게서 옵니다. 싸게 확보하세요. 해안 숲에 건설자 벌목 두어 번, 근처에 있다면 마그누스 정도면 되고, 위대한 기술자는 쓰지 마세요. 귀스타브 에펠은 에펠탑에 쓰는 편이 낫습니다. 리조트 계획이 그려진 뒤에 착공하고 그 전엔 서두르지 마세요. 해안선 용도를 정하지 않은 도시에서는 매력도 상승이 낭비됩니다. 이웃이 있다면 추적 화면이 한참 전에 알려 줍니다.
놓쳤을 때의 대안
다리 효과는 편의이지 경제가 아니며, 운하 지구나 군사 공학자의 도로가 같은 이동 문제 대부분을 해결합니다. 도시 전체 매력도는 그 도시에 한해 육지 쪽의 보호구역 지구, 해안을 따라 있는 광산 철거, 보존 이후의 숲 심기로 대신할 수 있고, 에펠탑은 매력도 상승을 제국 전체에 한 번에 주니 하나만 가능하다면 그쪽이 우선입니다. 다리 자체의 관광은 미미합니다. 남은 생산력은 매력도가 이미 조건을 넘는 곳의 해변 리조트, 같은 도시의 방송국, 그리고 해안 문화 도시가 내륙 핵심 도시의 속도를 따라가게 해 줄 조선소에 쓰세요.
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