문명 6 불가사의 배치 가이드
에펠탑
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막, 초원, 평원, 설원, 툰드라
- 도심부 인접 필수
해금·비용
- 기술: 강철
- 생산력 비용: 1620
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 에펠탑와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
제국 전체 타일 매력도 +2. 국립공원과 해변 리조트를 위한 단일 최대 레버입니다. 관광 승부를 보는 제국이라면 사실상 필수로, 평범하던 땅이 일제히 공원급으로 바뀝니다.
배치·타이밍 팁
효과가 전국구라 도시는 생산력만 좋으면 됩니다. 국립공원·리조트를 지정하기 전에 완성하는 순서가 중요합니다. 순서가 뒤집히면 손해입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 국립공원·리조트 계획이 이미 그려져 있고, 자연주의자를 살 신앙이 모였으며, 매력도 렌즈에 한 끗 모자란 타일이 널려 있을 때 지으세요.
- 이럴 때 넘긴다
- 국토가 이미 광산과 공업 지대로 뒤덮여 있다면 넘기세요. 마이너스에서 출발한 매력도는 올려도 공원 급이 못 됩니다. 같은 강철 시대 망치라면 루르 밸리가 정답입니다.
어느 도시에 지을 것인가
도심에 붙은 평지 타일이면 되고, 매력도 보너스가 보유한 모든 타일에 붙으니 가장 빨리 짓는 도시에 세우면 됩니다. 도심 인접 여섯 칸은 강철 시점이면 대개 정부청사, 항만, 상업 중심지가 차지하고 있으므로, 진짜 과제는 고전 시대부터 수도 옆 평지 한 칸을 비워 두거나 농장 하나를 철거할 각오를 하는 것입니다. 공장과 화력 발전소, 루르 밸리를 갖춘 산업 수도가 자연스러운 건설지입니다. 관광 도시가 생산력에서도 앞서지 않는 한 그 도시에 억지로 세우지 마세요. 불가사의 자체 주변 매력도보다 자연주의자가 공원을 사기 전에 완성하는 것이 훨씬 중요합니다.
경쟁에서 이기는 법
AI가 문화 플레이어로 간주하는 상대라면 누구나 노리고, 강철은 모든 지도자가 도달하는 기술이라 대부분의 판에서 진지한 경쟁자가 하나는 있다고 보세요. 이웃이 이미 해변 리조트나 국립공원을 깔고 있다면 매력도의 용도를 알고 있다는 신호입니다. 승부는 건설 자체보다 해금 턴에 달렸습니다. 석탄 광산과 철갑선으로 유레카를 챙겨 강철을 연구해 두고, 산업 시대 위대한 기술자를 쓰지 않고 남기고, 수도 옆 숲에 사용 횟수가 남은 건설자 둘을 대기시키세요. 귀스타브 에펠의 사용 횟수를 자기 이름을 딴 탑에 쏟는 건 농담이 아니라 표준 플레이입니다. 문화 경쟁자가 우리보다 먼저 강철에 도달했고 그 수도에 다른 불가사의가 진행 중이 아니라면 놓쳤다고 보세요.
놓쳤을 때의 대안
매력도를 제국 전체에 한 번에 올리는 것은 없지만 국지적 대체재는 있습니다. 보호구역 지구는 주변 타일의 매력도를 올리고 그 타일을 산출로 바꾸며, 보존 사회제도는 건설자가 숲을 심어 인접 매력도를 높이게 해 주고, 계획한 공원 근처의 광산과 제재소를 철거하면 반대 방향으로 같은 효과가 납니다. 금문교는 해안 도시 하나를 맡습니다. 탑을 놓쳤다면 강철 시대 망치를 같은 수도의 루르 밸리에 쓰세요. 경쟁이 훨씬 덜하고 이후 모든 문화 건물의 밑천이 됩니다. 그런 다음 애매한 타일을 억지로 맞추기보다 매력도가 이미 조건을 넘는 곳에 신앙으로 공원을 사세요.
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