문명 6 불가사의 배치 가이드
볼쇼이 극장
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막, 초원, 평원, 설원, 툰드라
- 극장가 인접 필수
해금·비용
- 사회제도: 오페라와 발레
- 생산력 비용: 1240
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 볼쇼이 극장와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
- 브로드웨이 — 둘 다 극장가 인접
지을 가치가 있을까
무료 사회제도와 걸작 슬롯을 주는 중후반 문화 불가사의입니다. 단독으로 판을 뒤집진 않지만, 사회제도 점프가 핵심 정책이나 정부 티어를 필요한 순간에 정확히 열어주곤 합니다.
배치·타이밍 팁
극장가 인접 조건이니 주력 문화 도시에 끼워 넣으세요. 문화가 이미 앞설 때 지어야 합니다. 격차를 만드는 것보다 벌리는 데 능한 불가사의입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 위대한 작가들이 걸작을 쏟아내는데 걸어둘 슬롯이 모자랄 때 지으세요. 영감이 아니라 전시 공간이 병목인 산업 시대 문화 플랜에 딱 맞습니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 문화가 뒤처져 있거나 걸작들이 이미 자리를 다 잡았다면 넘기세요. 새 도시의 극장가나 예르미타시가 기반을 키우는 속도가 이걸로 얹는 것보다 빠릅니다.
어느 도시에 지을 것인가
극장가 옆 평지가 조건인데, 얼마나 많은 극장가가 언덕과 캠퍼스, 상업 중심지에 둘러싸여 있는지 떠올리면 결코 사소하지 않습니다. 볼쇼이 극장은 주력 문화 도시의 몫이고, 인접은 양방향입니다. 극장가에 붙은 불가사의는 그 지구의 인접 보너스를 올려주니 비워둔 타일이 지구 자체를 좋게 만듭니다. 그 도시에 이미 저작물로 채운 원형극장이 있고 미술관을 준비 중이며, 교역로 관광을 위한 항만이나 상업 중심지가 있고, 위대한 작가가 걸어 들어올 거리가 짧은 제국 중심부라면 이상적입니다. 생산력만 있는 도시는 더 빨리 짓겠지만 문화 핵심 도시를 굴리는 지구 시너지를 버리는 셈입니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁은 중간 수준이고 페리클레스, 크리스티나, 페드루, 엘레오노르처럼 문화 지도자에게 몰려 있습니다. 이들은 오페라와 발레에 제때 도달해 수도에 짓습니다. 나머지는 대개 무시하므로 문화 순위 선두가 누구인지만 보면 경쟁이 있는지 알 수 있습니다. 우리의 강점은 타이밍입니다. 사회제도 중심 제국은 AI의 기술 기반 불가사의보다 먼저 해금에 도달하는 경우가 많고, 마그누스 벌목 경제와 귀스타브 에펠 같은 위대한 기술자를 쓰면 건설이 몇 턴으로 압축됩니다. 문화 경쟁자가 이미 미술관을 꽉 채워 전시하고 우리 쪽으로 들어오는 관광이 오르고 있다면 문화에서 앞서 있고 불가사의도 앞서 있을 가능성이 큽니다.
놓쳤을 때의 대안
고유한 부분은 사회제도 점프이고, 대안은 그저 더 많은 문화입니다. 위성 도시의 두 번째 극장가에 원형극장과 미술관을 올리면 일회성이 아닌 영구 슬롯과 산출이 생깁니다. 걸작 공간만 놓고 보면 나중의 방송국, 유물로 가득 채운 고고학 박물관, 비워둔 궁전 슬롯이 대신합니다. 남은 산업 시대 망치는 문화 도시의 공장과 발전소에 쓰세요. 관광 배율은 건물에 전력이 들어와야 제대로 작동합니다. 아니면 교역로 관광을 여는 항만도 좋습니다. 이웃이 채갔다면 예르미타시가 여전히 가장 강한 예술 슬롯 불가사의이고 경쟁도 드뭅니다.
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