문명 6 불가사의 배치 가이드
성 바실리 대성당
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 도심부 인접 필수
해금·비용
- 사회제도: 개혁 교회
- 생산력 비용: 920
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 성 바실리 대성당와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
유물 슬롯, 두 배의 종교 관광, 툰드라 타일 보너스까지 주는 유물 대성당입니다. 몽생미셸의 순교자나 캔디의 유물과 짝지으면 관광 괴물이 됩니다.
배치·타이밍 팁
도심 인접 조건이며, 툰드라가 많은 도시라면 타일 보너스로 가치가 두 배가 됩니다. 러시아 플레이라면 기본 키트로 취급해도 좋습니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 유물이 보관할 곳보다 빨리 들어올 때 지으세요. 순교한 사도든 캔디의 선물이든 말입니다. 툰드라 도시라면 타일 보너스까지 실질 산출로 바뀌니 금상첨화입니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 유물 공급원이 아예 없다면 넘기세요. 빈 슬롯은 증폭해봐야 빈 슬롯입니다. 같은 르네상스 망치라면 위대한 예술가가 실제로 채워줄 미술관이 문화 핵심 도시에 더 낫습니다.
어느 도시에 지을 것인가
인접 조건이 도심 자체를 가리키니 불가사의는 첫 링 여섯 칸 중 하나를 차지합니다. 정부 청사, 강변 송수로, 도시의 좋은 초반 시설이 모두 다투는 바로 그 링입니다. 데이터에 지형 목록이 없어 첫 링의 언덕, 심지어 툰드라 언덕도 합법이며, 러시아의 툰드라 수도가 딱 그런 조건을 제공합니다. 자연스러운 숙주는 첫 링에 이미 극장가를 둔 문화 수도입니다. 그 극장가에 닿은 불가사의 타일이 인접 보너스를 올리고, 수납된 유물이 같은 관광 파이프라인을 채웁니다. 타일 보너스만 보고 툰드라에 세운 위성 도시는 완공할 생산력이 좀처럼 없습니다.
경쟁에서 이기는 법
종교 개혁은 신성한 권리와 길드에서 갈라지는 주력 제도 경로 밖의 제도라 일찍 닿는 AI가 드물고, 산업 시대까지 주인 없이 남는 경우가 많습니다. 러시아와 종교 성향 AI가 예외입니다. 르네상스 불가사의라 고딕 건축이 적용되고, 첫 링 타일은 도시 광산과 가까워 기본 생산력도 탄탄합니다. 유물이 갑자기 쏟아져 서둘러야 한다면 르네상스 위대한 기술자가 한 턴에 끝냅니다. 위험 신호는 종교 경쟁국이 신정으로 바꾸고 유물을 직접 쌓기 시작하는 것입니다. 노리던 불가사의와 유물 모두 그쪽 것이 되기 직전이라는 뜻입니다.
놓쳤을 때의 대안
대체 가능한 부분은 유물 보관입니다. 사원은 하나씩 품고 성유물함 신앙은 제국 전체 유물 산출을 곱해 주니, 유물 셋짜리 수집이라면 대성당 하나보다 낫습니다. 공급 쪽은 몽생미셸이 맡고, 예배 건물인 대성당은 신앙만 있으면 어느 도시에나 종교 미술 슬롯을 더합니다. 툰드라 보너스는 러시아의 라브라 플랜이나 오로라의 춤 판테온 말고는 대안이 없으니, 불가사의를 놓친 툰드라 도시는 그쪽에 기대야 합니다. 르네상스 망치는 같은 도시 극장가의 미술관으로 돌리고, 유물이 채웠을 자리를 위대한 예술가가 채우게 하세요.
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