문명 6 불가사의 배치 가이드

자금성

지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.

배치 조건

  • 다음 지형에만 건설: 사막, 초원, 평원, 설원, 툰드라
  • 도심부 인접 필수

해금·비용

  • 기술: 인쇄술
  • 생산력 비용: 920

같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의

배치 데이터 기준으로 자금성와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.

지을 가치가 있을까

와일드카드 정책 슬롯 — 게임에서 가장 유연한 보너스입니다. 매 턴 어떤 색이든 강한 카드 한 장 값을 영원히 하는 셈이라, 문명과 전략을 가리지 않고 좋은 몇 안 되는 불가사의입니다.

배치·타이밍 팁

생산 수도의 도심 인접에 지으세요. 매판 경쟁이 붙는 물건이라 건설자나 마그누스 지원을 붙여 초반에 확실히 가져가거나, 아예 시작하지 않는 편이 낫습니다.

지을 때와 넘길 때

이럴 때 짓는다
최고 생산 도시가 인쇄술 타이밍에 급한 지구도 군대도 없는 생산 정점에 있을 때 지으세요. 어떤 승리 플랜이든 슬롯 값은 회수되니, 진짜 문제는 경쟁에서 이기느냐뿐입니다.
이럴 때 넘긴다
지금까지 불가사의 경쟁마다 밀렸다면 넘기세요. 이 경쟁에서 지면 최고 도시의 수십 턴을 헐값에 헌납하는 셈입니다. 같은 자리의 산업구역은 리스크 없이 복리로 일합니다.

어느 도시에 지을 것인가

최고 생산 도시의 도심 옆 평지 타일, 그게 전부입니다. 효과가 제국 전체의 정책 슬롯이므로 주인 도시에서 중요한 건 건설 속도와 르네상스까지 도심 인접 평지 한 칸을 남겨 두는 것뿐입니다. 그 타일은 나중에 에펠탑도 원하는 자리라, 여분의 평지 이웃이 둘인 수도는 진짜 자산입니다. 언덕과 강변 지구, 정부청사에 둘러싸인 수도는 아예 세울 수 없을 수도 있는데, 그땐 평지 쪽이 한 면 있고 산업구역을 갖춘 언덕 많은 제2도시가 답입니다. 마무리 벌목이 온전한 값을 내도록 중세부터 마그누스를 그 도시에 두세요.

경쟁에서 이기는 법

거의 모든 판, 거의 모든 지도자와 경쟁하게 됩니다. AI도 플레이어만큼 와일드카드 슬롯을 높이 평가하고, 인쇄술은 르네상스를 지나는 모든 경로 위에 있기 때문입니다. 승부는 인쇄술 이후가 아니라 이전에 갈립니다. 유레카를 챙겨 연구하고, 평지 타일을 비워 두고, 해금되는 턴을 위해 필리포 브루넬레스키를 쓰지 않고 남기고, 고딕 건축 카드를 끼운 채 숲 위에 건설자 둘을 세워 두세요. 이 조합이면 서너 턴 안에 끝나 어떤 AI보다 빠릅니다. 위대한 기술자가 없다면 열다섯 턴짜리 건설과 동전 던지기 결과를 각오해야 합니다. 패배 신호는 이미 르네상스 불가사의를 둘 지은 이웃입니다. 생산력도 의지도 갖춘 상대입니다.

놓쳤을 때의 대안

와일드카드 슬롯을 대신하는 건물은 없지만 정부는 대신합니다. 상인 공화국은 이미 와일드카드에 기대고, 나중에 3단계 정부로 바꾸면 슬롯이 다시 재편되니, 문제는 어떤 색이 모자라느냐뿐입니다. 붉은색은 알람브라 궁전, 노란색은 빅 벤이 맡고 둘 다 경쟁이 덜합니다. 경쟁에서 졌더라도 도심 옆 평지는 에펠탑을 위해 여전히 값지니 채우지 마세요. 남은 르네상스 생산력은 같은 도시의 산업구역과 작업장, 공장에 쓰세요. 게임 끝까지 복리로 일합니다. 카드 한 장보다 거대한 도시 하나를 원한다면 루르 밸리도 좋습니다.

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최종 검토: 2026-10-03