문명 6 불가사의 배치 가이드
마라카낭 경기장
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막, 초원, 평원, 설원, 툰드라
- 유흥단지 인접 필수 (경기장 보유)
해금·비용
- 사회제도: 프로 스포츠
- 생산력 비용: 1740
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 마라카낭 경기장와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
- 콜로세움 — 둘 다 유흥단지 인접
지을 가치가 있을까
모든 도시에 쾌적도를, 주인 도시엔 문화를 주는 콜로세움의 전국판 형님입니다. 등장이 늦은 만큼 문화 승리의 마무리 카드이자 대제국의 행복 패치 역할이 주 임무입니다.
배치·타이밍 팁
유흥단지 인접 조건이지만 효과는 전국이므로 빨리 지을 수 있는 도시면 충분합니다. 문화나 쾌적도가 실제 병목일 때만 경쟁하세요.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 대제국이 후반에 전방위로 쾌적도가 새고 있을 때, 특히 정복 직후 전쟁 피로가 전국을 덮은 상황이 고전적인 적기입니다. 문화 승리 막판 한 방으로도 좋습니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 행복한 소규모 제국이라면 넘기세요. 만족 상태의 도시 몇 개엔 얻을 게 거의 없습니다. 그 원자 시대 망치는 연구소·방파제·막판 승리 프로젝트가 더 값지게 씁니다.
어느 도시에 지을 것인가
조건은 경기장이 들어선 유흥단지인데, 경기장은 투기장과 동물원 다음에 오므로 쾌적도 건물 라인에 끝까지 투자한 도시만 자격이 됩니다. 대개 몇 세대 전에 콜로세움을 지은 그 중앙 도시이고, 유흥단지가 이미 평지에 자리 잡고 옆 칸이 비어 있어 편리합니다. 보상이 보유한 모든 도시에 닿으니 나머지 기준은 생산력뿐입니다. 경기장 도시가 느리다면 약한 도시에서 불가사의를 짓기보다 강한 생산 도시에 금으로 경기장을 사는 편이 빠릅니다. 워터파크는 인정되지 않으니 그 길을 택한 해안 도시는 후보에서 빠집니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁은 낮습니다. 프로 스포츠는 늦은 사회제도이고 경기장 선행 조건은 비싸며, 원자 시대쯤이면 대부분의 AI 지도자가 우주공항이나 군대, 자기 승리에 직결되는 불가사의에 돈을 씁니다. 넓고 전쟁에 지친 AI 제국이 쾌적도 때문에 간혹 짓지만 보통 느립니다. 진짜 상대는 우리 자신의 기회비용입니다. 값이 비싸고 그 문화가 의미를 갖기 전에 게임이 끝날 수 있습니다. 사회제도보다 먼저 경기장을 완성해 두고, 근대 위대한 기술자나 후반 벌목으로 건설 기간을 압축하세요. 추적 화면 외에 따로 살필 패배 신호는 없고, 이웃이 이미 절반을 넘겼다면 미련 없이 양보하세요.
놓쳤을 때의 대안
전국 쾌적도는 후반 정책 카드와 유흥단지마다 세운 동물원으로 맞출 수 있고, 전쟁에 지친 제국은 어떤 건물보다 전쟁을 끝내고 평화 협정을 맺는 쪽이 빨리 회복됩니다. 도시당 문화는 원자 시대엔 푼돈이라 문화 핵심 도시의 방송국 하나가 더 큽니다. 남은 생산력은 게임을 끝내는 것에 쓰세요. 과학 플랜이라면 연구소와 우주공항, 해안이 잠기고 있다면 방파제, 관광이라면 마지막 록 밴드입니다. 이 불가사의를 건너뛰어서 진 사람은 없으니, 대기열이 정말 비었을 때만 짓는 사치품으로 취급하세요.
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