문명 6 불가사의 배치 가이드
바이오스페어
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 강 인접 필수
- 주택가 인접 필수
해금·비용
- 기술: 합성 자재
- 생산력 비용: 1740
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 바이오스페어와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
재생 에너지에서 전력을 뽑고 친환경 전력망에 비례해 산출이 커집니다. 후반 전력 수요와 기후 피해 사이에서 고민하는 과학 제국이라면 제국 전체를 청정하게 돌릴 수 있는 답입니다.
배치·타이밍 팁
주거지구에 인접한 강변 타일이 조건이라 핵심 도시에 들어가게 되고, 주거지구를 불가사의보다 먼저 계획해야 합니다. 제국의 열대우림·습지는 베지 말고 남겨두고, 풍력·태양광을 먼저 깔아 전력망을 초록으로 만든 뒤 지어야 본전을 뽑습니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 아직 승부까지 턴이 꽤 남았고 도시들이 전력에 목마를 때 지으세요. 해수면 상승으로 석탄·석유 화력의 대가를 이미 치르고 있다면 더더욱 적기입니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 전력난이 오기 전에 승부가 끝날 판이거나, 재생 설비 없이 화력에만 기대는 전력망이라면 넘기세요. 그 망치는 우주 프로젝트나 막판 문화 공세에 쓰는 편이 낫습니다.
어느 도시에 지을 것인가
배치 조건은 주거지에 붙은 강변 타일이며, 이것만으로도 주거가 절실해 주거지를 지은 후반 대도시로 후보가 좁혀집니다. 진짜 적합성은 재생 에너지 용량에 달렸습니다. 풍력 발전소, 태양광 발전소, 지열·수력 발전으로 짜인 전력망에 보상이 붙으니, 풍력을 위한 언덕과 해안, 태양광을 위한 넓은 평지, 강마다 이미 세운 댐이 있는 제국이 적임입니다. 도시 자체는 빨리 완성할 생산력만 있으면 됩니다. 전력 보너스는 제국 전체의 재생 에너지 시설에 붙기 때문입니다. 도시화가 들어온 순간부터 계획한 주거지 옆 강변 타일 하나는 개발하지 말고 남겨 두세요.
경쟁에서 이기는 법
경쟁이 거의 없습니다. 합성 물질은 원자 시대 깊숙이 있고, AI는 강변에 주거지를 잘 짓지 않으며, 그 시점의 경쟁 문명은 생산력을 우주공항이나 군대에 쏟고 있습니다. 실제 경쟁 상대는 게임의 끝이므로, 건설자들이 몇 턴 안에 끝낼 수 있느냐가 관건입니다. 후반 벌목은 산출이 막대합니다. 근처 숲에 남은 사용 횟수를 쓰는 건설자와 마그누스 총독, 근대 위대한 기술자 하나면 대개 열 턴 안에 완성됩니다. 존중할 만한 경고 신호는 같은 계열에서 두 기술 앞서 있으면서 이미 재생 발전 시설을 깔아둔 이웃뿐이고, 그마저도 잃는 것은 도시 하나의 몇 턴에 불과합니다.
놓쳤을 때의 대안
대체 대상은 전력이고, 대안은 명확합니다. 원자력 발전소는 유지만 잘하면 한 지역 전체를 깨끗하게 돌리고, 수력 댐은 댐이 있는 강변 도시마다 전력을 더하며, 평지의 태양광 발전소는 불가사의 없이도 작동합니다. 목적이 기후 피해 방지였다면 해안 도시의 방파제와 화력 발전소 가동 중단이 불가사의보다 우선입니다. 생산력은 승부가 갈리는 곳에 쓰세요. 과학 플랜이라면 외계 행성 탐사 단계, 문화 플랜이라면 방송국과 마지막 록 밴드 순회공연, 후반 전쟁이 보인다면 이동식 지대공 미사일과 거대 전투 로봇 업그레이드입니다.
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