문명 6 불가사의 배치 가이드
콜로세움
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막, 초원, 평원, 설원, 툰드라
- 유흥단지 인접 필수 (원형 경기장 보유)
해금·비용
- 사회제도: 오락과 여가
- 생산력 비용: 400
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 콜로세움와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
- 마라카낭 경기장 — 둘 다 유흥단지 인접
지을 가치가 있을까
범위 내 모든 도시에 문화와 쾌적도를 뿌리는, 4개 도시 이상 커버 시 게임 최강급 불가사의입니다. 넓게 편 제국과 불만 관리에 시달리는 정복 문명 모두 막대한 이득을 봅니다.
배치·타이밍 팁
도시 군집의 기하학적 중심에 있는 유흥단지 옆이 정답입니다. 짓기 전에 반경 안 도시 수부터 세어보세요. 커버리지를 늘리려 정착 위치를 조정할 가치까지 있습니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 첫 도시권이 이미 촘촘히 자리 잡았고, 곧 정복이나 확장으로 쾌적도가 조여올 참일 때 지으세요. 불만이 밀려오는 순간에 오라가 열리는 그림이 최선입니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 도시들이 오라를 나눠 받기엔 너무 멀리 퍼져 있다면 넘기세요. 낱개 투기장과 사치품 거래로 도시별 행복을 메우고, 아낀 망치는 개척자 한 명에 쓰는 편이 낫습니다.
어느 도시에 지을 것인가
주인 도시는 생산력 표가 아니라 자로 재서 고릅니다. 오라는 불가사의에서 여섯 칸 안의 도시에 닿으니, 첫 도시 군집의 한가운데 도시를 고르고 실제 사용할 타일 기준으로 반경 안에 도심이 몇 개 들어오는지 세어 보세요. 한 칸만 옮겨도 도시가 하나 늘거나 빠집니다. 필요한 유흥단지에는 투기장도 있어야 하므로, 그 지구는 다른 도시들을 향한 도시 가장자리의 평지에 앉히세요. 그 외 지형은 거의 무관하고, 마그누스 벌목 경제를 갖춘 중간 크기 도시면 충분합니다. 가장 빨리 짓는다는 이유만으로 제국 가장자리의 해안 수도에 세우지 마세요.
경쟁에서 이기는 법
고전 시대에서 가장 치열한 불가사의 중 하나입니다. AI가 높이 평가하고, 게임과 오락은 모든 지도자가 거쳐 가는 초반 사회제도이며, 로마를 비롯해 쾌적도에 굶주린 문명은 해금되는 턴에 착공합니다. 이기려면 사회제도가 들어오기 전에 투기장이 완성돼 있어야 하고, 그건 대부분의 플레이어가 원하는 시점보다 이른 고전 시대 유흥단지를 뜻합니다. 그다음엔 전부 쏟아부으세요. 고대·고전 불가사의 정책 카드, 범위 안 모든 숲 벌목, 마그누스, 가능하다면 고전 시대 위대한 기술자까지. 우리 투기장이 서기도 전에 상대 진행도가 3분의 1을 넘겼다면 즉시 포기하세요. 실패 환급은 잃어버린 고전 시대 경쟁을 결코 메워주지 않습니다.
놓쳤을 때의 대안
쾌적도는 도시별로 사올 수 있습니다. 도시마다 투기장, 나중엔 동물원, 이웃 모두에게서 턴당 금 몇 개로 사들이는 사치품, 폭동 직전 도시의 유흥단지 지구 프로젝트가 그것입니다. 문화는 효과의 작은 절반이라 도시마다 기념비 하나면 충분합니다. 남는 생산력은 보기보다 값집니다. 고전 시대는 개척자의 시간이니, 그 망치로 세운 도시 둘이 오라가 줄 총산출을 넘어섭니다. 행복용 불가사의가 여전히 필요하다면 더 이른 시기의 아르테미스 신전과 호수 위의 우에이 테오칼리가 같은 문제를 덜한 경쟁으로 해결해 줍니다.
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