문명 6 불가사의 배치 가이드
시드니 오페라 하우스
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 호수가 아닌 해안 타일에 건설
- 육지에 인접한 물 타일에 건설
- 항만 인접 필수
해금·비용
- 사회제도: 문화 유산
- 생산력 비용: 1850
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 시드니 오페라 하우스와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
최대 규모의 음악 걸작 전시장에 문화 급증까지, 문화 불가사의의 최종 보스입니다. 관광 경쟁이 접전이라면 이 슬롯과 문화가 승부의 마진이 되는 경우가 잦습니다.
배치·타이밍 팁
문화 핵심 도시의 항만 옆 해안 — 엽서 같은 그림엔 바다가 필요합니다. 이 시대쯤이면 문화 승리 여부를 스스로 알 테니, 이기는 세계선에서만 지으세요.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 문화 핵심 도시가 마침 해안이고 항만이 이미 깔려 있으며, 위인 대기열에 음악가가 남아 있을 때 지으세요. 슬롯이 생기는 즉시 신앙·금 후원으로 채울 수 있습니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 문화 도시가 전부 내륙이라면 넘기세요. 후반에 관광 자산을 옮기면 테마 배율이 쪼개집니다. 그 단계엔 록 밴드 예산이나 국립공원이 새 슬롯보다 관광을 더 밀어줍니다.
어느 도시에 지을 것인가
항만 옆 육지에 닿은 해안 타일이 필요하니 숙주는 항구 도시이고, 문화 유산은 원자력 시대 제도라 공장과 전력을 갖춘 몇몇 도시만 비용을 감당합니다. 진짜 짝은 항만이 아니라 극장가입니다. 극장가에 닿은 불가사의 타일은 그 지구의 문화 인접 보너스를 올리니, 문화 수도는 처음부터 항만과 극장가를 서로 닿는 거리 안에 키워 두어야 합니다. 물 타일이라 땅은 안 들지만 같은 해안이 해변 리조트 자리이기도 하고, 그 시점 리조트는 자체 관광을 냅니다. 해안 수도가 교과서적 숙주이고 내륙 문화 수도라면 아예 불가능합니다.
경쟁에서 이기는 법
문화 성향 AI는 확실히 노리고, 원자력 시대엔 AI 생산력이 나보다 높은 경우가 많아서 건설로 이기는 게 아니라 문화 유산에 먼저 도착해서 이기는 경쟁입니다. 선행 제도는 보존뿐이고 문화 플레이어라면 보통 AI보다 훨씬 먼저 갖습니다. 이 시기에도 적용되는 불가사의 정책 카드는 마천루뿐이고, 그 밖엔 원자력 시대 위대한 기술자, 이제는 엄청나게 커진 열대우림·숲 벌목, 건설에 맞춘 황금기의 증기의 심장 헌정이 도구입니다. AI 관광이 이미 내 시민을 끌어가는데 해안 도시에서 불가사의를 시작한다면 이것이라 보고, 즉시 기술자로 내 것을 끝내세요.
놓쳤을 때의 대안
음악 슬롯은 희소하니 대안은 위대한 음악가의 쓰임을 바꾸는 것입니다. 어느 극장가 도시든 방송 센터가 설 때까지 붙들어 두세요. 신앙으로 산 록 밴드는 어떤 슬롯보다 망치당 후반 관광이 높고, 같은 해안의 국립공원도 비슷한 일회성 상승분입니다. 원자력 시대 생산력은 문화 수도의 공항으로 돌려 공수와 항공 전력을 얻거나, 관광 중심 도시를 만족시키는 경기장급 쾌적도 건물에 쓰세요. 그 해안의 해변 리조트 둘이면 잃은 문화 급증분을 대략 메웁니다.
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