과학

페즈

종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.

종주국 보너스

종교 유닛으로 도시를 처음 개종시킬 때 그 도시 인구 1명당 과학 20을 얻습니다 (표준 속도 기준).

게임 데이터 근거MINOR_CIV_FEZ_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS

전략 해설

도시를 처음 개종시킬 때마다 인구 1명당 과학 20이 들어옵니다. 아직 개종한 적 없는 타국 대도시가 곧 과학 광맥입니다. 인구 10 이상 도시들을 도는 개종 투어 한 바퀴면 기술 몇 개 분량의 과학이 나옵니다 — 신앙으로 과학을 사는 셈입니다.

잘 맞는 문명·플랜

스페인처럼 개종에 특화된 문명, 신앙이 남는 문명이 과학 엔진으로 전환하기에 최적입니다. 캠퍼스를 덜 짓고도 과학 경쟁을 따라가게 해줍니다.

사절 운용

페스는 턴당이 아니라 사건당 보상이라, 사절은 도시국가를 만난 순간이 아니라 계획된 개종 투어 직전에 도착해야 합니다. 첫 선교사·사도 묶음이 완성될 때 3명을 넣는 것이 이상적입니다. 과학 유형 단계 보상은 도서관·대학 과학인데 신앙 중심 문명에 흔히 부족한 것이라, 종주국이 못 되어도 1명·3명 단계는 반가운 부수입입니다. 6명은 여기선 거의 의미가 없습니다. 종주국 효과가 사절 수에 비례하지 않고 종교 문명은 연구소를 일찍 짓지 않기 때문입니다. 경쟁은 효과가 아니라 단계 보상을 노리는 과학 지도자에게서 오고, 이런 AI는 고집스럽게 눌러앉기도 합니다. 아마니의 2배 가중치가 가장 싼 대응책입니다. 신비주의 사절과 종교 유닛을 요구하곤 하는 페스 자체 퀘스트 보상을 이쪽 몫으로 잡아 두세요.

시대별 가치

보상은 인구에 고정값을 곱한 것이라 도시 크기와 함께 커지고, 도시 크기는 게임이 흐를수록 커집니다. 고전 시대에 인구 5 도시를 개종하면 초기 기술 하나 비용쯤 돌아오는데, 나쁘진 않지만 그때 선교사는 귀하고 보통 내 도시부터 지키는 데 써야 합니다. 정점은 중세~르네상스입니다. AI 수도가 인구 12~15에 이르고, 개종자 승급을 단 사도는 충전 하나로 도시를 뒤집으며, 신앙으로 비용을 댄 이웃 중심부 순회 한 번이 기술 몇 개 분량의 과학을 아직 기술이 쌀 때 돌려줍니다. 산업 시대쯤이면 모든 도시를 한 번씩 건드렸고, 남은 미개종 목표는 멀거나 이미 적대 종교를 따릅니다. 페스는 중반에 세게 치고 나서 놓아주는 도시국가입니다.

함정과 지키는 법

각 도시의 첫 개종만 집계되므로, 이미 자연 압력이나 앞선 유닛으로 내 종교가 닿은 도시에 전파하면 과학이 날아갑니다. 충전을 쓰기 전에 종교 렌즈를 확인하세요. 개종은 유닛이 실제로 다수 종교를 뒤집어야 성립합니다. 다른 종교가 깊이 뿌리내린 대도시에 선교사 전파 한 번은 개종에 실패해 아무것도 주지 않을 수 있으니 사도를 보내거나 충전을 겹치세요. 자체 종교를 가진 AI는 자기 도시의 개종을 불만으로 여겨 선전포고할 수 있으므로, 다른 곳에서 제네바 같은 평화 조건 보너스를 쥐고 있다면 주의하세요. 투어 중간에 종주권이 끊기면 남은 개종은 무보상입니다. 투어 시작 전에 예비 사절을 넣으세요. 페스가 점령돼도 지킬 지속 가치가 없어, 해방은 더 큰 원정의 일부일 때만 값어치가 있습니다.

사절 보너스

  • 사절 1명수도와 보유한 모든 도서관에 과학 +1.
  • 사절 3명보유한 모든 대학과 영사관에 과학 +2.
  • 사절 6명보유한 모든 연구소와 수상관저에 과학 +3.

사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.

인접 보너스 계산기에서 지구 배치 계획하기 →

다른 과학 도시국가

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최종 검토: 2026-10-03