과학
안산
종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.
종주국 보너스
보유한 걸작 문학 1점당 과학 +2, 유물·유물조각 1점당 과학 +1.
게임 데이터 근거
MINOR_CIV_BABYLON_ARTIFACT_BONUS, MINOR_CIV_BABYLON_RELIC_BONUS, MINOR_CIV_BABYLON_WRITING_BONUS전략 해설
걸작 문학 1점당 과학 +2, 유물 1점당 +1이라 문화 컬렉션이 그대로 연구 엔진이 됩니다. 계획에 없던 위대한 작가도 챙기고 고고학자를 적극 돌리면, 후반에는 캠퍼스 건물 하나에 맞먹는 과학이 나옵니다.
잘 맞는 문명·플랜
걸작 문학이 빨리 쌓이는 스웨덴·러시아, 그리고 박물관 하나로 관광과 과학을 동시에 챙기는 고고학 중심 문명과 이상적인 궁합입니다.
사절 운용
첫 위대한 작가가 가까워지면 곧바로 3번째 사절을 넣으세요. 걸작 문학이 슬롯에 들어가는 순간부터 가치가 시작됩니다. 안산은 과학 유형이라 1명에 도서관, 3명에 대학이 보상인데 과학 플레이어라면 이미 가진 건물이라, 종주권 경쟁에 밀려도 무언가는 돌아옵니다. 최상위 단계가 연구소에 붙고 박물관이 있는 도시와 겹치므로 6명을 목표로 잡아도 좋습니다. 과학 도시국가는 고전 시대부터 AI 경쟁이 치열해, 유지하려면 4~5명이 필요하다고 보고 아마니의 2명 가중치를 활용해 사절 풀 고갈을 막으세요. 고고학 시기 퀘스트 사절과 이 보너스가 유도하는 위대한 작가 후원은 시기가 겹치는 편이니 안산 몫으로 모아 두세요.
시대별 가치
걸작을 하나도 갖기 전엔 아무 일도 일어나지 않아, 고대 시대의 종주권은 순수한 준비입니다. 고전~중세에 첫 작가들이 도착하는데, 원형극장의 작품 두 점만으로 도서관 하나 산출과 맞먹으니 그 시점엔 확실한 우위입니다. 르네상스가 도약 구간입니다. 위대한 작가가 빨리 오고, 미술관의 그림은 집계되지 않지만 고고학 박물관의 유물은 집계되어 발굴지 하나가 영구히 과학 1점이 됩니다. 정점은 산업~근대로, 문화·과학 혼합 제국이면 걸작 문학 열두어 점과 유물 박물관 몇 개를 갖게 되고, 작품은 사라지지 않으니 보너스가 줄어들 일도 없습니다. 뒤늦게 잡는 것은 이미 컬렉션이 클 때만 의미가 있습니다. 아니면 활주로가 너무 짧습니다.
함정과 지키는 법
가장 쉬운 실수는 걸작을 금 받고 팔거나 박물관 테마를 맞추려 문학을 교환하면서 인벤토리에서 빠지는 작품마다 과학이 사라지는 것을 놓치는 일입니다. 문학과 유물은 남기고 그림·조각을 교환하세요. 유물도 집계되므로 종주국이라면 성물 보관소 성지나 순교한 사도 몇 명이 조용한 과학이 됩니다. 고고학 박물관을 짓고 고고학자를 안 뽑는 것도 낭비입니다. 발굴 하나의 비용은 백 턴 동안 돌려주는 양에 비하면 헐값입니다. 가치가 전적으로 종주권에 달려 있어 위인 산출이 큰 AI가 사절을 한꺼번에 쏟으면 순식간에 빼앗깁니다. 르네상스 동안엔 예비 사절 하나를 남겨 두세요. 안산이 점령되면 과학은 즉시 사라지지만 컬렉션은 그대로라, 해방 보상이 유난히 큽니다. 되찾는 턴에 전부 되살아납니다.
사절 보너스
- 사절 1명수도와 보유한 모든 도서관에 과학 +1.
- 사절 3명보유한 모든 대학과 영사관에 과학 +2.
- 사절 6명보유한 모든 연구소와 수상관저에 과학 +3.
사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.
다른 과학 도시국가
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