과학
미틀라
종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.
종주국 보너스
캠퍼스가 있는 도시의 인구 성장 속도 +15%.
게임 데이터 근거
MINOR_CIV_PALENQUE_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS전략 해설
캠퍼스가 있는 도시의 성장 +15%는 복리로 굴러갑니다. 커진 도시가 더 많은 타일과 전문가를 굴리고, 그것이 다시 과학으로 돌아오는 구조입니다. 캠퍼스를 일찍 전 도시에 깔면 중세쯤엔 인구 격차가 구조적으로 벌어집니다.
잘 맞는 문명·플랜
한국 서원 도시처럼 높게 크는 과학 제국이 극대화합니다. 과학 경쟁 중이라면 후반이 아니라 초반에 잡아야 하는 도시국가입니다.
사절 운용
미틀라는 깊이보다 속도를 보상하는 도시국가입니다. 성장 보너스가 복리로 굴러가기 때문에 고대에 넣은 사절 3명이 르네상스에 넣은 6명보다 훨씬 값어치가 크고, 같은 대륙에 있다면 과학 도시국가 중 가장 먼저 투자해야 할 곳입니다. 유형 보너스도 잘 맞물립니다. 첫 사절의 도서관 과학과 세 번째 사절의 대학 과학이 마침 더 빨리 크고 있는 그 캠퍼스 도시들에 들어옵니다. AI 과학 문명은 과학 도시국가를 끈질기게 노리므로 딱 3명에 머물지 말고 두 명의 여유분을 계획하세요. 초반에 아마니를 앉히면 사절 소모 없이 두 명 몫이고, 외교 연맹 아래 첫 사절은 두 명으로 계산되니, 이 둘만으로도 진짜 사절은 다른 곳에 보내면서 게임 대부분 미틀라를 붙들어 둘 수 있습니다.
시대별 가치
보너스는 고대·고전에 가장 강합니다. 시민 한 명이 도시 산출의 큰 몫을 차지하고 어차피 첫 캠퍼스를 깔고 있을 시기라, 수도가 다음 인구에 몇 턴씩 먼저 도달하는 일이 스무 턴 이어지면 과학과 생산력에서 실질적인 격차가 됩니다. 중세에도 새 도시에 캠퍼스가 들어설 때마다 계속 값을 하지만, 성장을 막는 것이 식량이 아니라 주거 공간이 되는 순간부터 한계 가치가 떨어집니다. 후반에는 주거 상한에 걸려 멈춘 도시에서는 사실상 놀고 있는 보너스이고, 주거지구와 하수도로 여유가 생길 때만 되살아납니다. 따라서 여전히 도시를 세우거나 키우는 중이 아니라면 늦은 종주국의 가치는 작으며, 산업 시대에 미틀라를 잡는 것은 경쟁 과학 문명에게 넘기지 않으려는 목적이 대부분입니다.
함정과 지키는 법
캠퍼스가 없는 도시는 아무것도 못 받는데, 중세에 세운 외곽 도시에도 캠퍼스가 필요하다는 점을 잊기 쉽습니다. 인접 보너스가 낮은 캠퍼스라도 성장 보너스를 켜는 스위치이니 여기서는 정당화됩니다. 두 번째 함정은 주거 공간입니다. 주거 상한을 향해 빨리 자라 봐야 의미가 없으니, 곡창·송수로와 식량·주거 판테온을 같이 챙기지 않으면 정작 도와야 할 도시에서 보너스가 멈춥니다. 도시가 커지면 쾌적도 요구도 늘어나니 사치 자원을 앞서 준비하세요. 미틀라는 대개 방어하기 좋은 자리가 아니라 이웃이 먹어 버리기도 하는데, 고전 시대의 해방은 싸지만 후반에는 전쟁을 걸 만한 가치가 드뭅니다. 사절 경쟁에서 3명 이상 뒤졌다면 놓아주고 이길 수 있는 다른 과학 도시국가를 고르세요.
사절 보너스
- 사절 1명수도와 보유한 모든 도서관에 과학 +1.
- 사절 3명보유한 모든 대학과 영사관에 과학 +2.
- 사절 6명보유한 모든 연구소와 수상관저에 과학 +3.
사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.
다른 과학 도시국가
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