과학

타루가

종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.

종주국 보너스

도시가 개발한 서로 다른 전략 자원 1종당 그 도시의 과학 +5%.

게임 데이터 근거MINOR_CIV_TARUGA_UNIQUE_INFLUENCE_ALUMINUM_RESOURCE, MINOR_CIV_TARUGA_UNIQUE_INFLUENCE_COAL_RESOURCE, MINOR_CIV_TARUGA_UNIQUE_INFLUENCE_HORSES_RESOURCE, MINOR_CIV_TARUGA_UNIQUE_INFLUENCE_IRON_RESOURCE, MINOR_CIV_TARUGA_UNIQUE_INFLUENCE_NITER_RESOURCE, MINOR_CIV_TARUGA_UNIQUE_INFLUENCE_OIL_RESOURCE, MINOR_CIV_TARUGA_UNIQUE_INFLUENCE_URANIUM_RESOURCE

전략 해설

도시가 개발한 서로 다른 전략 자원 1종당 그 도시 과학 +5%. 말·철·초석·석탄을 굴리는 도시는 +20%이고 후반엔 더 올라갑니다. 쓸 일 없는 전략 자원이라도 전부 개발하세요 — 타루가 아래에선 자원이 곧 과학입니다.

잘 맞는 문명·플랜

자원 많은 맵의 과학 문명에게 캠퍼스급 배율이 됩니다. 하투샤와 동시에 쥘 수 있다면 자원 수급과 과학 배율이 맞물립니다.

사절 운용

사절 3명이면 보너스가 켜지고, 과학 유형의 사절 보너스가 다른 도시국가에서는 보기 힘든 방식으로 곱해집니다. 이 배율은 도시 과학 총량에 붙으므로 첫 사절과 세 번째 사절이 더해 주는 도서관·대학의 고정 과학까지 함께 불어납니다. 그래서 자원이 많은 과학 제국이라면 6명까지 넣을 이유가 분명한데, 그 단계의 연구소 과학도 배율을 받기 때문입니다. AI 과학 문명이 다툴 것이니 제네바나 미틀라처럼 여기고 일찍 사절 두 명의 여유를 두고 확정하세요. 자원 여러 종을 개발한 뒤에야 가치가 드러나다 보니 중세 전에는 투자를 미루다가 어느새 AI가 5명을 앉혀 놓은 것을 발견하는 일이 흔합니다. 아마니를 일찍 앉혀 싸게 버티고, 초석과 석탄이 보일 때 진짜 사절을 더하세요.

시대별 가치

고대에는 말과 철만 보이므로 도시 한두 곳에 한 자릿수 퍼센트가 붙는 정도로, 있긴 하지만 작습니다. 자원을 드러내는 기술마다 새 단계가 열립니다. 중세의 초석, 산업 시대의 석탄, 이어서 석유·알루미늄·우라늄으로, 국경 안의 새 자원을 꾸준히 개발하는 도시는 배율이 일곱 종 최대치를 향해 계단식으로 오릅니다. 정점은 현대·원자 시대이며, 우주 경쟁에서 과학이 가장 중요한 시기와 겹칩니다. 이런 곡선 덕에 타루가는 유난히 늦게 잡기 좋은 도시국가입니다. 산업 시대에 종주국이 되면 이미 보유한 개발된 전략 자원 타일 전부에 즉시 적용되니, 어차피 자원을 광산과 목장으로 개발해 온 제국이라면 그 턴에 온전한 이득을 봅니다.

함정과 지키는 법

배율은 도시 국경 안의 서로 다른 자원 종류를 세므로 철 광산 두 개는 하나와 같은 단계이고, 개발하지 않은 자원은 아무것도 주지 않습니다. 특히 석유는 아직 연료가 필요 없다는 이유로 유정을 안 파 두는 일이 많은데, 타루가 아래에서는 그것이 과학 손실입니다. 바다의 석유는 해상 플랫폼이 있어야 하니 해안 도시도 지나치지 마세요. 약탈은 타일 하나씩 보너스를 깎아 내니 국경 근처 자원 타일에는 주둔 유닛을 둘 가치가 있습니다. 타루가 자체 방어는 평범해서 정복 이웃이 먹으면 모든 도시의 배율이 한꺼번에 사라지므로 해방 긴급 상황에 참여할 만합니다. 전략 자원이 드문 맵이거나 이미 AI가 사절 5명을 앉혀 둔 판이라면 유형 보너스만으로는 싸울 가치가 없습니다.

사절 보너스

  • 사절 1명수도와 보유한 모든 도서관에 과학 +1.
  • 사절 3명보유한 모든 대학과 영사관에 과학 +2.
  • 사절 6명보유한 모든 연구소와 수상관저에 과학 +3.

사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.

인접 보너스 계산기에서 지구 배치 계획하기 →

다른 과학 도시국가

관련 가이드

최종 검토: 2026-10-03