문화
라파누이
종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.
종주국 보너스
건설자가 모아이를 세울 수 있습니다: 문화 +1, 인접 모아이 2개당 +1, 화산토 위·인접 시 +2, 해안·호수 인접 시 +1, 사회제도·기술 발전에 따라 문화·관광 추가. 숲·열대우림 옆에는 못 세웁니다.
게임 데이터 근거
MINOR_CIV_RAPA_NUI_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS전략 해설
모아이는 서로 인접할수록, 화산토와 해안이 붙을수록 문화가 커지고 후반 기술로 관광까지 더해집니다. 화산 주변 해안에 모아이 라인을 세우면 일반 건설자만으로 불가사의급 문화·관광 지대가 만들어집니다.
잘 맞는 문명·플랜
화산·해안 문화 플랜의 꽃입니다. 건설자 경제가 강한 마오리, 해안 도시 중심의 인도네시아와 자연스러운 짝입니다.
사절 운용
모아이는 종주국이 되면 열리므로 사절 3명이 목표이고, 문화 유형의 사절 보너스 덕에 그 사절은 두 번 값을 합니다. 한 명이면 원형극장 문화, 세 명이면 박물관 문화인데, 모아이 해안이 만들어 낸 걸작이 결국 들어갈 곳이 그 박물관입니다. AI 문화 문명은 중세부터 문화 도시국가에 입찰하니, 해안 플레이어라면 사절 한 명으로 승부가 갈리는 고대·고전에 확정해 두세요. 아마니를 자리 지킴이로 두기에도 좋은 곳입니다. 이미 세운 모아이는 나중에 종주권이 빠져도 산출을 유지하므로, 필요한 것은 영구 지배가 아니라 건설자 몇 기를 쓸 만큼의 종주국 기간이기 때문입니다. 6명까지 올리는 것은 어차피 방송센터를 지을 문화 승리 제국에만 의미가 있습니다.
시대별 가치
고대의 해안 모아이 하나는 어차피 일할 타일에서 기념비 하나 값을 하고, 화산토 옆이면 그 두 배가 되니 이른 종주국은 고전 시대까지 사회제도 경쟁을 이끌어 줍니다. 이후 사회제도와 기술이 문화를 더하면서 산출이 계단식으로 오르고, 문화 시설이 관광을 내기 시작하는 시점에 큰 도약이 옵니다. 그때부터 무르익은 모아이 해안은 건설자 한 회당 효율로는 어떤 불가사의도 따라오지 못하는 관광 지대가 됩니다. 정점은 문화 승리의 산업·현대 시대입니다. 그렇게 늦게 종주국이 되어도 남는 건설자와 숲 없는 해안이 있다면 값을 하지만, 초반 문화 선점 효과는 이미 사라진 뒤입니다.
함정과 지키는 법
모아이는 타일 산출이라 아무도 일하지 않는 긴 줄은 아무것도 내지 않습니다. 도시가 실제로 배치할 만큼만 세우고, 첫 모아이는 이미 일하고 있는 타일에 두세요. 숲·열대우림 옆에 세울 수 없다는 규칙 때문에 해안 숲을 먼저 베어야 하는데, 매력도가 떨어지고 건설자 횟수도 들어가니 조금 떨어진 맨 해안이 오히려 나을 때가 있습니다. 화산토는 최고의 이웃이자 가장 위험한 이웃입니다. 분화가 다른 시설과 함께 모아이도 약탈하니 수리용 건설자를 화산 근처에 두세요. 라파누이는 대개 작은 섬에 있어 정복당하는 일이 드물지만, 만약 함락되어도 기존 모아이는 계속 작동하고 새로 세울 수만 없게 됩니다. 내륙 제국이라면 완전히 넘기세요. 유형 보너스만으로는 사절값이 나오지 않습니다.
사절 보너스
- 사절 1명수도와 보유한 모든 원형극장에 문화 +1.
- 사절 3명보유한 모든 미술관·고고학 박물관·영사관에 문화 +2.
- 사절 6명보유한 모든 방송센터와 수상관저에 문화 +3.
사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.
다른 문화 도시국가
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