문화
쿠마시
종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.
종주국 보너스
도시국가로 보내는 교역로가 출발 도시의 특수지구 1개당 문화 +2, 금 +1을 얻습니다.
게임 데이터 근거
MINOR_CIV_KUMASI_UNIQUE_INFLUENCE_TRADE_CULTURE_BONUS, MINOR_CIV_KUMASI_UNIQUE_INFLUENCE_TRADE_GOLD_BONUS전략 해설
도시국가로 보내는 교역로가 출발 도시의 특수지구당 문화 +2, 금 +1을 얻습니다. 지구 2개짜리 도시에서 보내는 교역로 하나만으로도 초반 문화 수급으로는 최상급이라, 극장가를 짓기 전까지 사회제도 트리를 이 보너스가 끌고 갑니다.
잘 맞는 문명·플랜
어떤 문명이든 초반 문화 부족을 메워주는 목발입니다. 도시국가를 정복하지 않고 교역 상대로 여럿 살려두는 플랜에서 특히 강합니다.
사절 운용
쿠마시는 대부분의 판에서 첫 무역상이 완성되기도 전에 사절 3명을 넣어야 하는 도시국가입니다. 문화형 사절 보너스는 좋지만 부차적입니다. 1명이면 수도와 원형극장에 문화가 조금 붙고, 3명이면 박물관에도 붙습니다. 진짜 초반 사회제도를 끌고 가는 것은 종주국 보너스이며, 어느 도시국가로든 교역로가 출발하는 순간부터 작동합니다. 문화 AI가 쿠마시를 좋아하지만 경쟁은 보통 고전 시대에야 시작되므로, 빠르게 움직이면 4명 우위를 쌓을 시간이 있습니다. 방송센터가 보이는 문화 제국이 아니라면 6명까지 좇을 필요는 없고, 이후 사절은 교역로를 보내는 상대 도시국가에 넣는 편이 낫습니다.
시대별 가치
쿠마시가 가장 강한 시대는 가장 이른 시대입니다. 캠퍼스와 성지를 가진 수도에서 인근 도시국가로 보내는 첫 교역로는 문화 +4를 더해 주고, 정치 철학과 봉건제가 몇 턴씩 앞당겨집니다. 중세에도 도시당 지구가 서너 개로 늘면서 여전히 강하고, 발달한 도시에서 보내는 두 번째·세 번째 교역로가 극장가 건설 속도를 따라갑니다. 르네상스에 이르면 미술관, 걸작, 불가사의 인접 같은 큰 문화원이 더해지고 금 쪽은 일반 국제 교역로에 압도되므로 전체에서 쿠마시가 차지하는 비중은 줄어듭니다. 다만 보너스 자체는 출발 도시의 특수지구가 늘 때마다 계속 커지므로 무시할 수준이 되지는 않으며, 더 이상 유일한 문화 엔진이 아닐 뿐입니다.
함정과 지키는 법
보너스는 출발 도시를 기준으로 계산되므로 지구가 없는 신도시에서 보내는 교역로는 아무것도 더해 주지 않습니다. 신도시가 국내 식량·생산력이 더 급하더라도 쿠마시용 교역로는 항상 지구가 가장 많은 도시에서 출발시키세요. 세는 대상도 주의해야 합니다. 특수지구만 인정되므로 송수로, 주거지, 댐은 포함되지 않습니다. 교역로가 의존하는 바로 그 도시국가를 정복하는 것도 함정입니다. 제국에 흡수된 도시국가는 더 이상 목적지가 될 수 없습니다. 쿠마시 유닛 징집은 가치가 낮습니다. 이웃에게 점령당하면 고전 시대에 가장 아프지만, 이미 군대를 모으고 있을 때만 보호 전쟁을 고려하세요.
사절 보너스
- 사절 1명수도와 보유한 모든 원형극장에 문화 +1.
- 사절 3명보유한 모든 미술관·고고학 박물관·영사관에 문화 +2.
- 사절 6명보유한 모든 방송센터와 수상관저에 문화 +3.
사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.
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