아라비아
살라딘
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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키트 한눈에 보기
재상 살라딘은 예배 건물을 헐값에 신앙 구매하게 해주고 그 건물을 산출 증폭기로 바꿉니다. 아라비아 키트 특성상 종교 창시를 놓칠 일도 없어, 게임 내내 굴러가는 과학·신앙 하이브리드가 완성됩니다.
오프닝: 첫 60턴
재상 살라딘은 성지 경쟁의 초조함을 건너뛸 수 있습니다. 정찰병, 전사, 개척자, 개척자로 시작하고 점성술은 도예, 채광, 청동 기술 다음으로 미뤄도 됩니다. 마지막 예언자가 보장되므로 첫 성지는 다른 문명이 전부 창시하기 전에만 완성하면 되며, 표준 속도라면 대개 70턴 전후가 그 시한입니다. 사회제도는 법전, 대외 무역, 초기 제국, 그리고 국가 노동력 순으로 갑니다. 수도는 캠퍼스와 성지를 같은 산맥에 붙여 짓도록 설계하세요. 나중에 마드라사가 캠퍼스 인접 보너스를 신앙으로 바꿔 주기 때문입니다. 두 번째와 세 번째 도시는 생산력을 위해 강과 언덕 쪽으로 보내고, 중세 맘루크를 여는 등자 유레카는 봉건제 사회제도로 챙기세요.
이 문명의 고유 요소
유닛
맘루크
기사 대체
기술: 등자
건물
마드라사
대학교 대체
사회제도: 신학
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
종교는 놓칠 수 없으니 서두르지 말고 안정적으로 창시한 뒤, 할인된 예배 건물을 전 도시에 깔고 성지와 캠퍼스를 짝지어 지으세요. 마드라사가 과학을, 맘루크가 군사를 받쳐주는 동안 신앙이 복리로 쌓입니다.
승리 경로
결승선은 과학이고 종교는 목적이 아니라 엔진입니다. 할인된 예배 건물을 전 도시에 깔면 과학, 신앙, 문화가 함께 오르므로, 마드라사와 예배 건물을 갖춘 열 도시 제국은 위대한 과학자 운 없이도 산업 시대쯤 대부분의 경쟁자를 연구에서 앞섭니다. 종교는 일찍 해외로 퍼뜨리세요. 외국 신자도 과학을 내기 때문에 개종시킨 이웃 두셋이 영구 연구소가 됩니다. 지도가 작고 경쟁자들이 종교를 방치한다면 종교 승리도 가능합니다. 전파에 쓰던 사도가 그대로 마무리를 할 수 있지만, 위대한 과학자와 캠퍼스 프로젝트에 쓰고 싶은 신앙과 경쟁하게 됩니다. 정복으로 전환하지는 마세요. 맘루크는 국경을 지키고 사도를 호위하는 역할까지입니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
제네바, 하투사 같은 과학 도시국가는 마드라사 중심의 캠퍼스 노선을 증폭하고, 예레반 같은 종교 도시국가는 해외로 보내는 사도를 다재다능하게 만듭니다. 총독은 핑갈라를 수도에 두고 연구비 지원과 연구자 승급으로 마드라사와 예배 건물이 겹치는 곳을 키우세요. 불가사의는 사도 둘을 주는 마하보디 사원, 도시국가 유형 보너스를 강화하는 킬와 키시와니, 후반 옥스퍼드 대학교를 고려합니다. 교리는 산이 많은 성지와 잘 맞는 세계를 먹이다나 노동 윤리, 그리고 외국 신자를 과학으로 바꾸는 문화 간 대화가 좋습니다. 정책은 경전과 시뮬타네움으로 신앙을 밀고 합리주의로 캠퍼스 건물을 챙깁니다. 판테온은 종교 정착지나 정글 출발이라면 신성한 길이 맞습니다.
약점과 대처
보장된 예언자는 안일함을 낳습니다. 80턴에 인접 보너스도 없는 자리에 지은 성지는 신앙이 너무 적어 예배 건물 할인이 아무 의미도 없어집니다. 마지막 예언자를 받는다는 것은 남은 교리 중에서 골라야 한다는 뜻이라 신자 교리와 예배 건물 선택이 평범한 경우가 많고, 살라딘의 보너스는 남은 예배 건물에 붙습니다. 아라비아의 초반 군대는 평범하고 맘루크는 중반 답이라, 호전적인 이웃이 마드라사가 나오기 전에 게임을 끝낼 수 있습니다. 비잔틴이나 스페인 같은 종교 경쟁자의 종교재판관은 과학의 원천인 외국 신자를 지워 버립니다. 애초에 계획에 없던 종교 승리를 위해 사도에 신앙을 과하게 쓰다가 정작 과학 게임을 끝내는 위대한 과학자 구매가 굶는 실수도 흔합니다.
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