중국

Leader Kublai Khan China

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리과학문화

키트 한눈에 보기

쿠빌라이의 중국은 경제 정책 슬롯을 하나 더 쥐고, 문명마다 첫 교역에서 유레카·영감을 받아옵니다. 중국 특유의 불가사의·부스트 체제 위에 교역 기반 부스트 엔진을 한 겹 얹은 키트입니다.

오프닝: 첫 60턴

쿠빌라이의 중국은 사람을 만나며 시작합니다. 정찰병을 먼저, 그다음 전사, 개척자, 건설자를 뽑고 지도가 크면 정찰병을 하나 더 뽑으세요. 만나는 문명마다 공짜 유레카와 영감을 주는 미래의 교역로이기 때문입니다. 기술은 도예와 문자가 앞장서고 화폐를 일찍 찍어 40턴까지 상업 중심지와 상인을 갖춥니다. 추가 경제 슬롯은 법전부터 작동하므로 첫 정부에서 신왕과 도시 계획을 함께 돌립니다. 사회제도는 대외 무역을 빠르게 지나 정치 철학으로 가세요. 보너스 슬롯이 붙은 고전 공화정이 여기서는 유난히 강합니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    와호

    기술: 기계

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

계산기에서 Leader Kublai Khan China(으)로 계산해보기 →

운영 팁

만나는 모든 문명에 교역로를 한 번씩 여세요. 첫 교역마다 공짜 연구가 들어옵니다. 추가 정책 슬롯은 중국의 강화된 유레카와 맞물려 복리로 굴러갑니다. 불가사의를 올리는 동안 기술은 교역이 끌고 갑니다.

승리 경로

주된 마무리는 과학이며 기본 산출보다 템포 위에 세워집니다. 새 문명으로 가는 첫 교역로마다 유레카와 영감이 떨어지고, 중국의 강화된 유레카가 그것을 절반이 완성된 기술로 바꾸므로 붐비는 대륙에서는 중세와 르네상스 트리를 한 시대 일찍 건넙니다. 추가 경제 슬롯은 아무것도 포기하지 않고 합리주의나 자유 시장을 담습니다. 문화는 전통적인 중국식 불가사의 엔진을 쓰는 두 번째 길입니다. 불가사의를 완공할 때마다 그 시대의 유레카와 영감이 들어오고, 같은 교역 접촉이 사회제도를 계속 굴리는 영감을 냅니다. 중세 시대 즈음 어떤 위인이 경쟁 없이 남아 있는지 보고 둘 중 하나를 고르세요. 정복은 지원되지 않습니다. 와호는 성벽을 지키는 방어용 원거리 유닛입니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

골드를 주는 교역 도시국가가 우선이며 과학 도시국가보다 중요합니다. 총독은 초반에 레이나를 수도에 두고, 캠퍼스와 극장가가 올라가면 핑갈라가 넘겨받습니다. 마그누스의 개척자 승급은 숲이 많은 수도에서 벌목 불가사의를 치명적으로 만듭니다. 불가사의는 교역을 위한 그레이트 짐바브웨와 거상, 부스트를 더 주는 대도서관, 그리고 중국이 원래 노리는 고대 불가사의 셋이 맞습니다. 정책은 대상 숙소와 삼각 무역이 보너스 슬롯에 앉고, 농노제가 불가사의를 위한 건설자 노동력을 유지합니다. 판테온은 성장을 위한 풍요의 의식이며 종교는 그 외에는 무시합니다.

약점과 대처

접촉 보너스는 문명당 한 번이라 이웃이 적은 고립된 섬 출발에서는 쿠빌라이가 정책 슬롯 하나 더 있는 기본 중국이 되고, 모든 문명과 교역을 마치는 산업 시대쯤 키트는 시들해집니다. 대륙을 가로질러 보내는 상인은 야만인과 적대적 이웃에게 약탈당하며, 초반 상인 셋을 AI 약탈에 잃으면 초반 우위가 지워집니다. 건설자 노동력을 경쟁 불가사의에 쏟았다가 이집트 같은 불가사의 문명에게 빼앗겨 불가사의도 건설자도 남지 않는 실수가 흔합니다. 추가 슬롯은 군사 카드 하나 없이 경제 카드에 과하게 투자하도록 유혹하는데, 그러면 성벽만으로는 못 막는 러시를 부릅니다. 상대는 상인을 잡고, 쿠빌라이가 예고한 불가사의를 먼저 지어 이깁니다.

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최종 검토: 2026-10-03