중국

측천무후

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리과학문화

키트 한눈에 보기

측천무후의 중국은 정보 국가입니다. 공작 스파이가 한 등급 높게 활동하고, 성공한 공작이 상대의 산출을 빨아옵니다. 싸움을 생략하고 선두를 훔쳐오는 중국입니다.

오프닝: 첫 60턴

측천무후의 첫 50턴은 평범한 중국식 과학 시작과 다르지 않습니다. 남의 제국에 훔칠 만한 지구가 생기기 전까지 스파이 게임은 시작되지 않기 때문입니다. 정찰병·투석병·개척자·개척자 순으로 뽑아 담수 옆 도시 서넛을 확보하세요. 강화된 유레카 덕분에 투석병의 처치, 채석장 하나, 해안 도시 하나가 전부 연구 단축입니다. 문자와 수도 캠퍼스를 먼저 챙기고, 그다음 화폐로 상업 중심지를 세워 나중에 방첩 스파이의 거점으로 씁니다. 사회제도는 정치 철학을 일찍 채택하고 외교 임무로 향하세요. 실제로 스파이 생산을 여는 것은 외교 임무입니다. 정찰병을 넓게 보내고 살려 두세요. 모든 문명을 일찍 만나야 첫 스파이가 누구의 캠퍼스와 극장가로 가야 할지 알 수 있습니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    와호

    기술: 기계

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

계산기에서 측천무후(으)로 계산해보기 →

운영 팁

스파이를 일찍 양성해 선두 문명의 캠퍼스·극장가에 상시 공작을 돌리세요. 내 지구는 방첩으로 지키고요. 훔쳐온 진행도가 중국의 부스트 보너스와 겹치면, 남의 연구 예산으로 내가 성장하는 그림이 완성됩니다.

승리 경로

주력은 과학이고 스파이가 가속 장치입니다. 선두 문명에게서 기술 부스트를 훔쳐 오고 중국의 유레카 효율까지 겹치면, 성공한 공작 한 번이 캠퍼스 몇 턴 분량의 가치가 됩니다. 문화도 같은 원리입니다. 걸작 절도와 극장가에서 빨아오는 산출로 굴러가며, AI 하나가 예술품을 독점한 맵에서는 오히려 문화가 더 나은 선택입니다. 외교는 조용한 세 번째 길입니다. 스파이가 소요 선동과 추문 조작에도 강해 경쟁자를 묶어 두는 동안 외교 지지를 모을 수 있습니다. 스파이 수와 등급이 올라 공작 셋을 동시에 돌릴 수 있는 르네상스 무렵에 방향을 확정하고, 그 전까지는 평범한 중국으로 부스트에 기술 트리를 맡기세요.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

스파이에 닿는 정책은 전부 슬롯 값을 합니다. 마키아벨리즘은 스파이 양성을 앞당기고, 후반 암호학은 등급을 올려 줍니다. 캠퍼스 수도에는 연구원·보조금 승급의 핑갈라를, 적국 근처 도시국가에는 아마니를 두어 스파이가 표적까지 짧게 이동할 수 있는 안전한 기지를 만드세요. 알렉산드리아 도서관은 자체 부스트를, 킬와 키시와니는 과학 도시국가 보너스를 더하고, 옥스퍼드 대학교는 나중에 같은 도시에 어울립니다. 제네바와 하투샤는 과학 엔진을 계속 돌리게 하고, 잔지바르는 쾌적도를 맡습니다. 판테온은 신앙이 필요 없으니 수도가 가장 빨리 크는 쪽을 고르면 됩니다.

약점과 대처

스파이는 확률 게임이라 공작이 몇 번 연달아 실패하면 20턴 가까이 얻는 것 없이 지나가고, 그사이 과학 선두는 계속 격차를 벌립니다. 고립된 맵도 불리합니다. 가장 가까운 경쟁자의 지구가 바다 건너에 있으면 이동 시간만으로 공작 빈도가 반으로 줄어듭니다. 상대는 캠퍼스에 방첩 스파이 하나만 두거나 외교 지구를 지어 타국 요원을 괴롭히는 것으로 값싸게 대응하니, 그 지구를 즐겨 짓는 AI는 좋은 표적이 아닙니다. 흔한 실수는 훔칠 것이 생기기도 전에 스파이를 뽑는 것, 1등급 스파이를 고난도 표적에 보내는 것, 훔친 부스트가 연구처럼 느껴져 정작 캠퍼스 경제를 소홀히 하는 것입니다. 스파이는 보조 수단이지 엔진이 아닙니다.

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최종 검토: 2026-10-03