바빌론

함무라비

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리과학정복

키트 한눈에 보기

함무라비의 바빌론은 기술 트리를 부숩니다. 유레카가 해당 기술을 통째로 완성시키는 대신 기본 과학이 크게 깎입니다. 부스트를 설계해 시대를 건너뛰는 퍼즐형 문명으로, 유레카 조건을 전부 외우고 있을수록 강해집니다.

오프닝: 첫 60턴

함무라비의 첫 60턴은 빌드 순서라기보다 체크리스트입니다. 전사, 정찰병, 그리고 첫 개척자보다 건설자를 먼저 뽑으세요. 타일 셋을 개발하면 장인 정신 영감이 옵니다. 두 번째 도시는 항해와 조선을 위해 해안에, 세 번째는 관개에서 열리는 팔굼을 위해 강가에 둡니다. 투석병사로 야만인을 잡아 궁술을 얻고, 값싼 사붐 키비툼을 뽑아 야만인 야영지를 정리하세요. 연구 포인트는 점성술이나 화폐처럼 유레카를 채우기 어려운 기술에만 쓰고, 나머지는 조건을 직접 수행해 완성합니다. 60턴까지 한 시대를 통째로 앞서는 것이 목표입니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    사붐 키비툼

  • 건물

    팔굼

    물레방앗간 대체

    기술: 관개

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

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운영 팁

첫 턴부터 유레카 체인을 설계하세요. 건설자·주둔지·해안 도시가 각각 핵심 부스트를 엽니다. 석궁 같은 결정적 군사 기술을 시대보다 앞서 뽑아 우위를 굳히는 것이 정석입니다. 후반은 오히려 약하니 앞선 그 시간 창에서 승부를 봐야 합니다.

승리 경로

간판은 과학이지만 경로가 독특합니다. 바빌론은 후반 트리에 일찍 도달한 뒤 느려지므로, 턴당 연구량으로 앞서는 게 아니라 경쟁자들이 아직 산업 시대에 있을 때 우주 경쟁을 끝내는 방식으로 이깁니다. 유레카를 연쇄시켜 도제, 산업화, 전기를 예정보다 훨씬 일찍 확보하고 생산 기반을 세운 뒤, 후반 행동이 필요한 부스트는 위대한 과학자와 캠퍼스 프로젝트에 맡기는 패턴입니다. 정복은 똑같이 유효하며 오히려 쉬운 경우가 많습니다. 전사 상대 석궁병이나 검사 상대 머스킷병은 전쟁을 몇 턴 만에 끝냅니다. 강한 함무라비 게임은 대개 중세 창에서 이웃 한둘을 삼킨 뒤 빼앗은 땅 위에서 과학 승리로 순항합니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

기본 과학이 반토막이라 과학 도시국가의 가치는 평소보다 낮습니다. 대신 산업과 군사 도시국가, 그리고 퀘스트가 마침 원하는 유레카와 겹치는 도시국가를 우선하세요. 핑갈라도 위대한 과학자 점수 때문에 쓸 만하지만, 마그누스와 량이 벌목과 부스트를 여는 개발을 통해 더 빨리 제 몫을 합니다. 피라미드는 모든 건설자에 노동력 하나를 더해 개발 기반 유레카를 부추기니 탁월합니다. 후반 대도서관은 추가 부스트를 공짜로 줍니다. 정책은 일쿰과 농노제로 건설자 엔진을 싸게 돌리고, 남은 과학을 위해 자연 철학도 꽂을 가치가 있습니다. 바빌론은 종교 경쟁을 거의 하지 않으므로 판테온은 대장장이의 신이나 갈대와 습지의 여신 같은 생산력 계열이 신앙 계열보다 낫습니다.

약점과 대처

반토막 난 과학 때문에 유레카를 채울 수 없는 기술은 고통스럽게 느리고, 후반 핵심 기술 여럿은 알루미늄 확보나 특정 지구 건설처럼 작은 제국이 제때 마련하기 어려운 조건을 요구합니다. 그래서 초반 우위가 정복이나 큰 생산 기반으로 이어지지 않으면 바빌론은 르네상스 이후 시들해집니다. 시대 우위를 쓰지 않고 쌓아 두다가 지거나, 점성술처럼 조건이 운에 달린 기술은 위대한 과학자와 도시국가 부스트로만 통과할 수 있다는 점을 잊는 실수가 잦습니다. 상대는 성벽과 창병으로 중세 공세를 버틴 뒤 그냥 오래 버티면 됩니다. 현대 시대쯤이면 평범한 과학 문명이 앞서게 됩니다. 부스트를 위해 필요한 넓은 확장을 받쳐 줄 보너스가 전혀 없어 충성도와 쾌적도도 고생합니다.

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최종 검토: 2026-10-03