잉카

파차쿠티

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리과학문화

키트 한눈에 보기

파차쿠티의 잉카는 산맥 그 자체를 경작합니다. 계단식 농장이 비탈에서 도시를 먹이고, 카팍냔 산길이 봉우리 사이로 군대와 무역상을 통과시키며, 남들에겐 장애물인 산악 타일이 일꾼이 됩니다. 안데스가 세계 최고의 땅이 됩니다.

오프닝: 첫 60턴

두 링 안에 산이 가장 많은 자리에 정착하세요. 모든 산이 일할 수 있는 타일이 되고, 두 산맥 사이에 낀 수도는 고전 시대쯤 강변 수도의 산출을 앞지릅니다. 정찰병, 전사, 건설자, 개척자, 개척자 순서인데, 이른 건설자는 정당합니다. 산 옆 언덕의 계단식 농장이 이 문명 성장 엔진의 전부이고 기술이 전혀 필요 없기 때문입니다. 기술은 채광과 도예, 봉우리 사이에 성지가 들어갈 자리가 있으면 점성술, 이어 산 인접 캠퍼스를 위한 문자입니다. 산 둘과 계단식 농장 군집에 낀 캠퍼스 하나가 고전 시대의 다른 무엇보다 낫습니다. 사회제도는 파차쿠티의 국내 교역로가 산의 식량을 나르므로 해외 무역을 먼저, 이어 초기 제국과 정치 철학으로 갑니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    와라칵

    척후병 대체

    기술: 기계

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

계산기에서 파차쿠티(으)로 계산해보기 →

운영 팁

산으로 둘러싸인 자리에 정착하세요. 함정처럼 보이는 지형이 식량 딸린 요새입니다. 산 옆 계단식 농장은 식량이 폭발하고 송수로 옆이면 생산력도 붙으며, 산악 터널 덕에 '고립된' 도시가 평지보다 잘 연결됩니다. 키 큰 과학이든 불가사의든 다 어울립니다.

승리 경로

남들이 쓰지 못하는 지형에서 도시를 높게 키우는 문명에게 과학은 자연스러운 마무리입니다. 산 인접 캠퍼스는 게임 최고의 인접 보너스이고, 계단식 농장이 그 캠퍼스 전문가를 일하게 할 인구를 밀어 올리며, 산의 생산력 덕에 여섯에서 여덟 도시의 촘촘한 제국으로도 연구소와 우주 공항을 감당합니다. 문화는 강력한 대안입니다. 산이 매력도를 올려 후반 국립공원과 관광으로 이어지고, 같은 생산력이 산을 요구하는 마추픽추 같은 불가사의를 짓습니다. 정복은 계획이 아니지만 카팍냔 터널로 군대가 산맥을 한 번에 넘을 수 있어서, 수비전은 적이 통과 불가라 여긴 방향에서 오는 반격으로 끝납니다. 산 성지로 종교도 가능하지만 신앙을 가장 빠르게 쓰는 방법인 경우는 드뭅니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

과학 도시국가는 캠퍼스 산출을 올리고, 산업 종주국 하나가 잉카가 결코 일하지 않는 평지 타일을 보상합니다. 캠퍼스 수도의 핑갈라는 기본이고, 리앙은 평소보다 중요합니다. 건설자 충전이 계단식 농장을 앞당기기 때문입니다. 판테온은 대지의 여신입니다. 산이 많은 땅은 매력도가 엄청나고, 사냥터가 있다면 사냥의 여신이 차선입니다. 정책은 교역망을 위한 카라반사라이와 무역 연합, 산 캠퍼스를 위한 자연 철학, 후반 합리주의로 이어 갑니다. 마추픽추는 거의 전용 불가사의이고, 치첸 이트사는 안데스 옆에 흔한 열대우림에 보답하며, 아문센-스콧 연구 기지는 눈 타일이 있는 캠퍼스 도시에 맞습니다. 연구 동맹은 높은 도시들이 만드는 과학을 나눠 줍니다.

약점과 대처

산이 없는 시작 위치는 이 문명을 지웁니다. 평평한 평원, 해안 반도, 범람원 계곡에서 잉카는 이집트나 바빌론이 더 잘할 일 외에 아무것도 못 하니, 억지로 평지에서 시작했다면 평범한 과학 문명처럼 운영해야 합니다. 산악 제국은 넓은 문명에 지구 수와 금에서 뒤처지고, 유닛 라인도 얇습니다. 와라칵은 강한 척후병이지만 기계 공학 전에는 고전 전쟁을 도울 것이 없습니다. 파차쿠티를 상대할 때는 수가 많고 복구가 느린 계단식 농장을 약탈하고, 터널이 미리 뚫려 있지 않으면 산악 수도가 빨리 지원하지 못하는 평지 도시를 노리세요. 반복되는 실수는 생산용 언덕 광산을 남기지 않고 모든 언덕에 계단식 농장을 까는 것, 그리고 산 타일에 시민을 배치하는 것을 잊는 것입니다.

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최종 검토: 2026-10-03